對於楓原萬葉這個一點六版本,纔會上線的新角色,相信玩家們在之前,通過一些爆料的實機演示,對他的技能都有了一定的瞭解,用一個詞來形容,那就是“花裏胡哨”,視覺層面上,能給人留下很深的印象,不過有細心的玩家,在仔細觀察之後,就會發現官方對這個角色的製作,可是加入了很多的細節,那麼就讓我們一起來看看吧。

楓原萬葉的普攻

一般來說單手劍類型的角色,只有五段平A,雖然在這個點上楓原萬葉也是相同的,但他最後一段卻有着連續的斬擊效果,這就讓人很疑惑,我個人認爲,官方到時候有很大概率,會把它單獨挪出來計算倍率,就像鍾離的第四A,而且在楓原萬葉連續斬擊的時候,他的身體會突然消失,是否說明這一段是具有無敵效果的?如果真的是這樣,在實戰的作用可是相當大的,不過最後楓原萬葉每次攻擊完後,都會有一個後撤步收刀的動作,非常的有意思,不少玩家還疑惑,沒有刀鞘手不疼嗎,其實在慢動作的演示下,劍身上會出現一層薄薄的光圈充當劍鞘,不仔細看的話根本無法發覺,不得不說,官方在這些小方面做的真是非常細節。

元素戰技與下落攻擊的關聯

楓原萬葉的元素戰技非常簡單,會先出現一個拔刀的動作,然後將周圍的怪吸到自己的周圍,再突然爆發能量將其全部擊退,最後他會以一個斜臥的動作,短暫停留在空中,周圍還會有楓葉慢慢的飄落,而且在這種狀態下,楓原萬葉的下落攻擊,會產生巨大的變化,能在原地引起一陣旋風,將怪物捲入其中,招式結束後,地面還會出現一個風眼,對怪物進行吸附,雖然不知道傷害倍率如何,但這一招功能性是真的強,估計正式上線後,玩家們會藉此開發出不少新玩法的,就讓我們慢慢期待吧。

大招的持續攻擊

而楓原萬葉的大招,我個人感覺它是目前除了鍾離以外,最爲華麗的一個,官方直接把特效給拉滿了,主要會向前揮舞一劍,然後製造出一個風之結界,周圍還會有大量的楓葉飄落,看起來相當的美麗,不過大家千萬不要忘了風屬性攻擊,可以對元素進行轉化,所以楓原萬葉的大招一共有五種不同顏色的特效,我真的懷疑,是不是就是這個原因,導致了風屬性主C這麼少?雖然在結界當中敵人會受到持續攻擊,但頻率很慢,估計不會有打輔助的希望了。

那麼玩家們在看完之後,應該對楓原萬葉各方面攻擊的細節,都有了一些瞭解,不得不說官方現如今製作角色的花樣,真的是越來越多了,但也正因如此,才能給我們帶來新穎的感覺,希望他們在日後能再接再厲,如果玩家們還有什麼想要補充的,也可以說出來,讓我們一起討論一下。

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