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游戏王:缝缝补补的六武 继续上王 白嫖仓鼠党看过来

原标题:游戏王:缝缝补补的六武 继续上王 白嫖仓鼠党看过来

游戏王:缝缝补补的六武 继续上王 白嫖仓鼠党看过来

作者:NGA-楪舞祈飞

先贴卡组

战绩

个人杂谈:

1.自坦克出之后六武就开始显现颓势。分断更是给六武当头一棒,致使六武掉到T1.5的强度。

2.作为一个白嫖仓鼠党,只有两个坦克。没有去再抽一个坦克的想法怎么说呢,坦克并不是我喜欢的卡组类型。我更偏向于那种进可攻退可守,比较均衡性的卡组。

3.这个月咸咸的打了100胜场。多是用打炮守墓在传一到传三之间反复横跳。用打炮守墓得打了60+的胜场吧。前天做一下每日三把,差点俯冲到传一。就换残废的二坦克神鹰,保了一下段打了,10场胜场保段传3。

4.打炮守墓偏防御、削血对面有一张针对卡就会搞得很难受。

比如抹杀/扑灭使徒,65的伊郎,先导机甲的翻转,破打同行的时候后手对面拉末裔,神鹰场地等等。削血的展开点单一,相对被动的缺点让我失去了梦想...

卡组及卡片解析:

1.失一下三无非就是为了排禁后场永远不要让我看到分断那张卡在我的战阶发动!现在没时点的坑。基本默认是分断了,不到万不得已,没拿失一把对面非时,点坑炸干净我是不敢攻击的。

盘点一下常见坑

全时点:鸟风阿努比斯的诅咒镜壁(见得相对少了很多)遥控器以及嗯~~~天邪鬼

非战阶时点:基本默认分断或者诈盖。

2.银河气旋或许大部分人感觉我带了三张失一就已经够蠢了还要硬塞一张银河气旋已经蠢到家了但我就是怕后场。

问:怕后场你带nmd气旋为什么不带扑灭啊。

答:带气旋还有另一个原因万一对面有神鹰场地那我必须立刻马上想办法把他场地吹了。

3.先导+伊郎2~3先导伊郎现在有部分65玩家已经彻底放弃了其中之一。

但我感觉这种针对卡还是有必要带的,无非就是针对一下守墓先导要祭品炸卡伊郎。要进行攻宣各有优劣65效果作为相互需要羁绊的体系还是需要补充多样性的。

4.斩次——主攻效破神卡景清,导师,凝聚力——卡组发动机。

5.红坑

(1).分断(3张分断!你说你是白嫖仓鼠党?我锤死你!),不好意思3张分断我好像总计也就抽了不到100包。现环境下分断相比镜壁优势太大了,3张分断也是为了确保上手率。2分断脸好点也行毕竟被扑灭的话基本就无了。

(2).天罚,天罚作为一张略有针对性的卡,不稳定性与亏卡缺点明显。但是高风险高收益这张卡对65这种资源能力较强的卡组来说相性极佳。

相当考验对使用时机的把握,手牌里有非必要性的卡,对面发动能逆转局面的怪兽效果,都是彰显天罚用处的时候。比如守墓的婶婶,守墓炮的斩杀,构架体检索,甘多拉以及凤凰一但抗掉,即是赚。

(3).阿努比斯的诅咒 现在阿努比斯相对鸟风的实用性更好了。被炸开了之后能防对面转攻和遥控器牛我方攻表怪兽。但是最近黑魔导偶尔露头 这张卡实用性或许会打一些折扣。

6.其他卡片或体系

(1).神鹰场地+神鹰舞者体系,这套体系理论上就是为了打出舞者出厂炸卡,再拉景清的combo,风险与收益并存的体系。优点显而易见就是频繁炸卡,让对面忌惮于盖卡 缺点 特定combo稳定性会下降,降低六武卡组的过牌流转能力,怕对面盖控制器直接牛了。

(2).遥控器,六武众缘。都算不错的卡作为一名纯爱战士暂时放弃了牛别人卡的想法hhh喜欢的可以带1到2,银河气旋,诅咒,分断(*1)都可以作为替换点。

(3).鸟风,可塞一张/背水之阵。拒绝带,打炮墓开一张陷阱卡你就没了。(我当初玩打炮墓的时候就这么干过xs)/陷阱干扰,针对性卡自己取舍,有自己的限制性。

7.这套65我用着从传3打到王,总胜场不到20,最后9连胜。其中最后10场,5次对战机甲,3次对战守墓,1次黑魔导,1次六武,最后10场里遇到5次机甲,只输了一次。

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