言之遊理:騰訊入股遊戲科學,5%股權能否決定《黑神話》未來?

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文/怪盜團團長裴培

來源:互聯網怪盜團

每次字節跳動投資或併購一家遊戲公司,總會引發巨大的媒體關注,以及分析師關於“字節跳動將顛覆騰訊遊戲”的討論。尤其是字節跳動對沐瞳科技和有愛互娛的併購——前者涉及40億美元金額,後者沒有披露但估計也不少於百億人民幣量級,更是成爲了熱門話題中的熱門。資本市場還在討論“字節跳動會不會收購遊族”等更刺激、更帶感的話題。

事實上,自從2021年初以來,字節跳動投資的遊戲公司有4家。除了上述兩家,尚有《仙境RO》的出品方蓋姆艾爾,以及開發“元宇宙物理引擎”的代碼乾坤。字節跳動的海外遊戲發行線從《仙境RO》當中賺了一些錢,這可能促使了它投入更多資源,去併購有海外產品和發行能力的公司。

總體看來,字節跳動在遊戲領域進行的投資和併購都還有一定價值。無論有沒有買貴,買這些資產總歸是有好處的。至少,每次這種新聞稿一發出來,都能激發A股“字節跳動遊戲概念股”(注:其中大部分與字節跳動完全沒有合作關係)的一波莫名其妙的上漲。

在此期間,騰訊又投資了多少遊戲公司呢?如果我沒有數錯的話,應該是36家。我數了好幾遍,應該確實是36家——這裏只包括了有公開信息、能夠查證的交易。其中,至少有一家可以確認爲併購(多數股權交易);有很多尚未披露具體股權佔比。全部36筆交易的大致情況如下:

我猜測,騰訊正在洽談,或者有意向洽談投資/併購的遊戲公司,至少還有上百家。其中絕大部分是在字節跳動大舉進軍遊戲行業之前,就被騰訊列入投資目標的。過去五年之中,騰訊IEG的戰略投資團隊對全球的遊戲研發/發行行業進行了幾乎是地毯式的梳理,就連那些十幾人的小團隊、剛剛成立還沒有產品的創業公司,都早已被納入了情報庫。

從上面的圖表,你可以看到:騰訊的投資範圍遍及所有遊戲品類、所有遊戲平臺。如果有一家遊戲公司異軍突起,而騰訊IEG的投資團隊沒有聽說過、找不到管理層洽談,那是不可能的事情。如果一定要找一家“騰訊沒有研究過”的遊戲公司,那一定是非常小、非常早期的公司。

在同等條件下,絕大部分遊戲公司會更願意接受騰訊的投資。原因很簡單:沒有人會跟錢過不去;每個創業者都希望享有獨立的經營權;他們也都希望從投資者那裏獲得遊戲行業的戰略資源。騰訊是唯一能夠同時滿足上述三個需求的互聯網巨頭。無論騰訊在投資時有沒有附加“反字節跳動”條款,在接受騰訊投資之後,遊戲公司再接受另一個互聯網巨頭投資的動力本來就會大幅下降。

事實上,字節跳動在遊戲行業的擴張速度,並不比B站更快——今年以來,B站已經投資了六家遊戲公司,其中包括對心動公司中手遊兩家上市公司的戰略投資。B站只是缺乏像沐瞳科技這樣的大型併購而已。在完成港股二次上市之後,B站暫時不缺錢;但是考慮到B站的遊戲研發團隊已經很大,在短期內似乎沒有去併購一個大型研發公司的必要。

“騰訊VS字節跳動”是近年來互聯網行業的熱門話題,不過這個熱門話題在遊戲行業其實是名過其實的——騰訊全方位的碾壓優勢過於強大,不但在自研及代理產品方面佔據了上風,在投資方面也沒給對方留下多少機會。字節跳動當然可以找到一些實在不願賣給騰訊,或者與騰訊有矛盾的公司;但是這種公司的總數也沒多少。

目前看來,字節跳動遊戲後來居上的唯一突破口在海外。依託TikTok的自帶流量,加上《無盡對決》《仙境RO》等優質產品,若能再加上龐大的本地化運營團隊,有可能創造較高的海外收入。不過,騰訊也可以通過Supercell, Riots等子公司,以及Epic Games, Bluehole等投資公司,進一步打開海外市場。就算字節跳動遊戲的表現非常好,而騰訊遊戲的表現非常差,後者也不太可能在海外市場被徹底擊敗。

當然,在一部分喫瓜羣衆,尤其是“遊戲婆羅門”玩家眼中,騰訊遊戲是僅僅依靠抄襲、模仿和砸錢而起家的,屬於對遊戲行業沒什麼貢獻的土豪。所以,像遊戲科學、散爆網絡這樣的“有追求”的遊戲公司,應該看不上它的投資,應該高調地拒絕才對。很可惜,遊戲公司一般不會這麼想。它們對騰訊不但沒有仇恨,甚至往往帶着一股溫情和敬意。它們也知道,抱有“騰訊不懂遊戲”這種荒謬說法的人,自己纔是不懂遊戲的那一方。

如果騰訊在2021年內進行一兩筆大型的遊戲公司併購,尤其是在海外,我不會感到喫驚。這也要看騰訊自研遊戲新產品的進度。關鍵不是“能不能做”的問題,而是“有沒有必要”以及“什麼時候做”的問題。

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