作者;陈风

在AFK(awayfromkeyboard)了AFK(AFKArena)半年之后,当耐不住寂寞想要再寻找一款可以打发时间的佛系游戏时却发现,《剑与远征》早已牢牢占据了放置类游戏市场上的霸主宝座。不论是在美术还是音乐,又或者是操作方面,这款游戏都已经做到了目前的所能做到的极致。

而随着新版本“酒馆派对”的上线,莉莉丝更是大手一挥,直接送了100连抽,在如此重磅福利之下,无数老玩家难以自制纷纷高呼“真香”,又双叒一次回到人类之母莉莉丝的怀抱。

打铁还需自身硬,品相低劣的游戏,真是连掏钱的欲望都没有。而《剑与远征》之所以令人一次次令玩家遵循真相定律难以忘怀,与其优良过硬的游戏质量脱不了关系,甚至主观一点来说,市场上能出其右者,屈指可数。

极致视听尽享艺术

在轻度娱乐且更新迅速的移动平台上,游戏必须有属于自己的特色才能被玩家铭记,否则难免被层出不穷的后来者拍死在沙滩上,而一款画风清奇的游戏则可以第一时间抢占用户的眼球,在同质化严重的手游拥有自己的辨识度。

“画风清奇”并不是指画面需要多么精致,而是要有自己的美术风格。直观的视觉感受是玩家选择一款游戏最基础的标准之一,尤其是对于一款主打放置的游戏而言。

《剑与远征》的画风是当前市场上少见的存在,游戏以西方魔幻世界为背景,采用了西方宗教使用的玻璃彩绘为视觉风格。的确,游戏的画面人物第一眼看上去确实和中世纪欧洲教堂玻璃幕墙上的彩绘非常相似,人物显得端庄大气又圣洁,且没有常见的魔幻游戏中过于浮夸的色彩用料,这种强烈的风格非常好的贴合了游戏的光明与黑暗,守护与堕落之间的史诗剧情。

而在人物塑造上,不同的角色特征明显,玩家可以轻易地辨别出魔法师、弓箭手、牧师等功能性角色,角色造型在更加契合大众审美的同时,还保持了卡通角色所独有的灵动感。

优秀的音乐则为游戏带来锦上添花的效果,BGM是玩家在冒险途中的又一道风景,在主界面时曲调舒缓平稳,而在战斗时则会忽转激昂,不同的场景也有着不同的专属BGM,画面与音乐的搭配,可谓相得益彰。

画面和音效从视听角度承载着玩家对于游戏的初步印象与认知,也是能迅速吸引路人入坑的两大法宝。这些元素直接影响了玩家对于一款游戏的代入和沉浸感,以及能否被游戏后续设计的玩法和机制所吸引。

而显然,《剑与远征》在这一点上做到非常成功。

碎片时间充分利用

如今的年轻玩家,不论是在职场还是学业上都承受着不小的压力,在忙于学业和工作的平时,想要空出一段完整的时间来进行休闲娱乐并不容易。而移动平台最大的优势就是对于碎片时间的利用。因此,《剑与远征》的口号“随玩随停”无疑有着巨大的吸引力。

作为一款放置类游戏而言,《剑与远征》对减法的理解非常深刻,游戏中几乎所有的内容都可以通过“放置”和“挂机”来进行,就连PVP也可以选择一键作战,最大程度地去掉了需要操作的部分,以此从无意义的刷刷刷中解脱出来,只保留了最精华的部分给予玩家。

值得一提的是,《剑与远征》的操作采用了市面上非常少见的竖屏设计,在当下的绝大多数游戏作品均采用横屏设计的同时,这不得不说是一个很棒的创意。

竖屏操作有着横屏难以比拟的优点,玩家可以轻松的使用单手进行操作,并拥有更好的握持感。尽管竖屏在操作感上与横屏相比有所欠缺,但在并不怎么需要手动操作的放置类游戏中,竖屏的设计无疑与游戏更加的契合,创新性的使用竖屏设计,代表着莉莉丝对于产品定位的清晰认知。

排兵布阵妙趣无穷

如果说爆火的“吃鸡”类游戏是蓝海市场的成功,那《剑与远征》的成功则是红海市场的强劲突破。

在此之前,放置类游戏在市场并不少见,但《剑与远征》的成功突围证明了,放置类游戏也可以做到游戏深度与与佛系休闲的平衡。

前面说过,由于《剑与远征》的大部分内容都通过挂机和放置来进行,所以真正能够让玩家留下来的部分也就必须要做得非常到位,一款为挂机而挂机的游戏是毫无意义的。《剑与远征》深谙此道,因此在保证轻松的同时,莉莉丝对核心玩法的开发也并未放松。

而《剑与远征》的核心部分的就是战斗中的排兵布阵。

游戏最基础的阵容是种族,不同的种族之间有着对应的克制关系,构成早期的阵容搭配。在游戏过程中,玩家可以通过关卡奖励来获取报酬,通过报酬抽卡获取新的角色单位,不同的角色技能、属性、成长等特性上会有很大的不同,合理的搭配往往可以起到1+1>2的效果。

而随着手中角色的增加,玩家就可以考虑到更多有关阵容优化事宜。此时功能各异的角色已经可以打造不同的流派。而与此同时,前后排的选择也同样重要,同一个英雄放在前排和放在后排将发挥完全不同的效果,游戏中有100多个英雄的英雄池和不同种族的对应关系,如此一来,游戏的可玩性与多样性非常之高。

这就是《剑与远征》最核心的一点,通过阵容合理搭配,玩家可以做到以弱胜强甚至逆风翻盘。尤其是在PVP环节中,通过优化自身的阵容,战胜高等级对手时所满满的成就感,或许就是《剑与远征》最令人上头的地方。

写在最后

在褪去了早期疯狂买量的高峰过后,在代言人罗志祥都凉了之后,《剑与远征》在市场中的表现依旧可圈可点。当然,它肯定不是所有人的菜,说到底深度游戏以及沉浸体验才是游戏真正的快乐,但在没这个条件的时候,拿《剑与远征》解解馋也是不错的。

毕竟,有什么能比摸鱼带薪打游戏更快乐的呢?

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