陰陽師鬥技的整體風格戰術和打法,算是變更速度相對來說比較快速的,因爲不同版本涉及到的式神強勢期不一樣,具體的套路和配合陣容也不同,而在不同的時代,玩家也習慣性的開啓了打不過就加入的操作,而這幾位式神也憑藉自己的版本強勢器開創了屬於自己的時代。

雨火與般兵流

不考慮早年百花齊放不成體系的時代,一樣是一開始真正成體系的打法,還是控制類式神當老大,最先開發出來的是雨火,後續是強勢的般兵,而爲了平衡強度,官方推出了木魅返魂香薙魂三大御魂,同時砍了兵俑3刀,外加針對雪女的削弱,導致後續玩家甚至開啓了大睡豬的時代。當時打鬥技,說簡單點就是控制式神和命中以及抵抗屬性御魂之間的博弈。

躺贏花時代

真正讓陰陽師這款熱門遊戲冷下去的,除了業原火BUG事件,就是躺贏花事件了,彼岸花的實裝真的是直接改變了遊戲體感,有一隻彼岸花的情況下,只要御魂不是太難看,那是真正意義上可以躺着上八段,不過當時抽卡福利沒那麼多,而且也沒有所謂的定期UP,所以打不過就加入的成本,在當時而言還是很高的。這也是這遊戲當年勸退大量玩家的根本原因。當然近些日子彼岸花利用機制證明了自己依舊很強勢。

鬼切時代

後續到了大鬼切時代的開啓,所謂的打不過就加入的潮流才正式引爆,畢竟抽卡福利變得非常的好了,SSR獲取的渠道和方式以及難度大大降低,以鬼切爲核心的猛男菜刀隊打法成爲了潮流,雖然後續有小白的強勢加入,不過這種打法的變種依舊非常潮流,一直到了如今的奶嵐爲輸出核心的打法,這個時代相對來說體感還不錯,不過歸根結底,還是迴歸到了傳統上古的拼一速的時代。

化鯨與鯨骨開

打破拼一速時代根基的化鯨,還有強勢的鯨骨開,說難聽點,那個年代你不練化鯨就真的別碰鬥技,兩個SR式神能把整個鬥技的玩法徹底改變也算是一個奇蹟了,真正意義上逼迫玩家投入高成本去養成SR式神的,也就是這兩位了。

衝浪時代

期間雖然經歷過腹肌、雲外鏡、鬼童丸還有不知火和瑰吞開花的時代,不過並沒沒有說體系固定,但浪川的改動實裝之後,一切都變味了,大沖浪時代正式開啓,鬥技也開始變得乏味了很多,這也算是打不過就加入系列的典型了,想打鬥技先要整個擅長獻祭的浪川纔行。

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