原标题:以一挡百成历史?霸刀攻防削弱引争议,玩家:为啥削心里没点数?

网游PVP一直是不少玩家最爱的游戏玩法,毕竟在如今的网游大环境下,能真正感受到热血的玩法真的不多了。

就国内网游来说,如今还能称得上热血的剑网三的攻防必占据一席。

从剑网三的阵营玩法来看,大方向是团体作战,所以人数乃至战术、套路就变得很重要。在这种情况下,借助某个职业的特定技能,在阵营中占据优势,从而帮助已方获得胜利就理所应当了。

但凡是都有个度,如果职业的特性已经大到影响平衡了,那结果只有会是官方削弱。最近的霸道就迎来了这么一刀。这一刀直接砍在了核心点上。从更新日志上来,是直接让霸刀刀墙相关技能形成的障碍在浩气盟恶人谷地图中不生效。

要知道霸刀之所以在阵营中受欢迎就是因为刀墙的障碍。

说到这可能不打阵营的玩家会不太明白,刀墙的障碍跟阵营优势有何关联呢?是这样,在阵营中,因为是团体作战,所以能不能压过去,打得到人很关键。霸刀的刀墙障碍刚好可以完成让对面找不到目标的作用。

不管从哪方面看,这都有些BUG了。由游戏性角度来看,官方砍这一刀是理所应当的。但这无疑损害了霸刀玩家的利益。

于是乎,有些霸刀玩家就在社交平台中带节奏,“几百个霸刀你被隔得动不了不是很正常?量变,300个藏剑你不是全程被缴械风车?300个气纯不是遍地无敌?300个田螺,你的血不是瞬间蒸发?这也能搞到霸刀头上来?”

乍一听该玩家所言似乎有些道理,但果真如此么?

想一想,为什么指挥会选择在阵营战中招募几百个霸刀呢?这是指挥对霸刀爱得深沉么?我想不是,根源还是霸刀在阵营中有大用途。所以霸刀这波削弱真就毫无问题。

毕竟官方考虑的是大环境,从不可能为了某一个门派而损害大部分玩家的游戏体验。说实在的,真不知道该玩家是引战还是云玩家,毕竟正常人是说不出这样的话的。

由此,有玩家在评论区反怼道,“分不清是钓鱼还是真NT,就拿藏剑来说,手摇风车是拿命换的,层云风车打10个伤害降低50%,不会心一跳2500,百分之一,而且同一时间只能受到一次层云风车的伤害”。

这样的反驳似乎有些毛病,毕竟很多门派想要如藏剑一般拿命换,指挥还不要。

从其实霸刀玩家和其他门派玩家都没错。就霸刀玩家来说,毕竟是被砍了,喜欢打阵营的都不喜欢这样。可正所谓一代版本一代神,只有不断地适应版本,才能取得接二连三的胜利。

就其他门派的玩家来说,有的是曾经削弱过的,有的是还没削弱过的。削弱过的自然拍手称快,毕竟难兄难弟。至于未经历过的,没有共鸣,自然只能看个热闹。

最后,从整体事件本身来说,并不算什么大事,技改、削弱这种事并不稀奇。从性价比上来看,玩家们执着的或许不应该是该不该削弱,而是接下来霸刀还能不能打阵营,打阵营的话应该怎样来打。

不知道大家对于这件事是否有自己的看法呢?不如一起在评论区留言,诉说下自己对于这件事的看法吧。

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