原標題:以一擋百成歷史?霸刀攻防削弱引爭議,玩家:爲啥削心裏沒點數?

網遊PVP一直是不少玩家最愛的遊戲玩法,畢竟在如今的網遊大環境下,能真正感受到熱血的玩法真的不多了。

就國內網遊來說,如今還能稱得上熱血的劍網三的攻防必佔據一席。

從劍網三的陣營玩法來看,大方向是團體作戰,所以人數乃至戰術、套路就變得很重要。在這種情況下,藉助某個職業的特定技能,在陣營中佔據優勢,從而幫助已方獲得勝利就理所應當了。

但凡是都有個度,如果職業的特性已經大到影響平衡了,那結果只有會是官方削弱。最近的霸道就迎來了這麼一刀。這一刀直接砍在了核心點上。從更新日誌上來,是直接讓霸刀刀牆相關技能形成的障礙在浩氣盟惡人谷地圖中不生效。

要知道霸刀之所以在陣營中受歡迎就是因爲刀牆的障礙。

說到這可能不打陣營的玩家會不太明白,刀牆的障礙跟陣營優勢有何關聯呢?是這樣,在陣營中,因爲是團體作戰,所以能不能壓過去,打得到人很關鍵。霸刀的刀牆障礙剛好可以完成讓對面找不到目標的作用。

不管從哪方面看,這都有些BUG了。由遊戲性角度來看,官方砍這一刀是理所應當的。但這無疑損害了霸刀玩家的利益。

於是乎,有些霸刀玩家就在社交平臺中帶節奏,“幾百個霸刀你被隔得動不了不是很正常?量變,300個藏劍你不是全程被繳械風車?300個氣純不是遍地無敵?300個田螺,你的血不是瞬間蒸發?這也能搞到霸刀頭上來?”

乍一聽該玩家所言似乎有些道理,但果真如此麼?

想一想,爲什麼指揮會選擇在陣營戰中招募幾百個霸刀呢?這是指揮對霸刀愛得深沉麼?我想不是,根源還是霸刀在陣營中有大用途。所以霸刀這波削弱真就毫無問題。

畢竟官方考慮的是大環境,從不可能爲了某一個門派而損害大部分玩家的遊戲體驗。說實在的,真不知道該玩家是引戰還是雲玩家,畢竟正常人是說不出這樣的話的。

由此,有玩家在評論區反懟道,“分不清是釣魚還是真NT,就拿藏劍來說,手搖風車是拿命換的,層雲風車打10個傷害降低50%,不會心一跳2500,百分之一,而且同一時間只能受到一次層雲風車的傷害”。

這樣的反駁似乎有些毛病,畢竟很多門派想要如藏劍一般拿命換,指揮還不要。

從其實霸刀玩家和其他門派玩家都沒錯。就霸刀玩家來說,畢竟是被砍了,喜歡打陣營的都不喜歡這樣。可正所謂一代版本一代神,只有不斷地適應版本,才能取得接二連三的勝利。

就其他門派的玩家來說,有的是曾經削弱過的,有的是還沒削弱過的。削弱過的自然拍手稱快,畢竟難兄難弟。至於未經歷過的,沒有共鳴,自然只能看個熱鬧。

最後,從整體事件本身來說,並不算什麼大事,技改、削弱這種事並不稀奇。從性價比上來看,玩家們執着的或許不應該是該不該削弱,而是接下來霸刀還能不能打陣營,打陣營的話應該怎樣來打。

不知道大家對於這件事是否有自己的看法呢?不如一起在評論區留言,訴說下自己對於這件事的看法吧。

相關文章