相信众多玩家都被那些看似输出伤害不高,但是由于其血量和双抗极高的优势来持续黏住敌方英雄,通过自身技能附带的反伤或者反甲这件出装,活生生能够敌方ADC“A死自己”。这些英雄在后期起到的作用不仅仅局限于团战中吸引火力,更重要的是通过反伤作用来强行逼迫敌方英雄“消耗自身血量”,并且在没有兵线的情况下快速一波推掉敌方的高低,甚至连续硬顶着高低塔和两个“门牙”的伤害一波拿掉敌方大水晶。大虫子想要做到这种效果,必须是全肉的出装,而且要通过大招“吞噬”来增幅印记进而最大程度的提高血量上限,而以下这些英雄出场就是肉坦的代名词。

祖安狂人:与其无脑的增幅一个肉坦最大的血量上限,不如让一个英雄的血量恢复能力提升到“移动血池”的效果。全肉装的蒙多在参团期间就是一个“搅屎棍”的作用,其Q技能的伤害是按照百分比计算的。在绿甲和狂徒这两件肉装对其血量恢复能力的双重增幅下,基本上六神装的蒙多根本不需要回城状态,在开团之后开启W技能的减控效果来硬顶着敌方阵容的集火输出强行开团,一旦残血就可以瞬间开启大招在短时间内恢复到满状态,若是敌方阵容的ADC没有附带重伤效果的出装,那么根本消耗不动蒙多的血量。

大虫子:肉装大虫子想要让血量抵抗住敌方阵容的集火,必须在参团之前利用大招吞噬、斩杀掉残血的小兵,通过叠加大招的满层印记来不断提升血量的最高上限。大虫子本身技能连招并没有回血能力的增幅,所以在血量最大上限提升起来的同时,利用其双抗增幅的出装来增幅大虫子血量的耐打能力。

大虫子在也需要狂徒这件出装来化身为一个“移动血池”,并且利用其被动对最大上限血量的增幅来接近“破万”的极限。大虫子在参团期间可以先手利用其W技能对面前多个英雄造成沉默效果,之后预判敌方英雄的撤退路线用Q技能的击飞硬控“封路”。

能够硬抗塔伤的英雄不仅仅有血量上限高的肉坦英雄,像是蛮王这种具有无敌时间的存在,也能够在短时间内承受到高于自身最大血量几倍的伤害。龙龟本身技能具有成长性的双抗增幅,并且自带反伤效果让很多ADC面对它的贴脸“左右为难”,毕竟消耗它的血量间接性也是对自己血量的消耗。

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