原标题:魔兽世界:暴雪推出新系统彻底分离休闲玩家,内卷将会一刻不停

玩家:听说正式服9.1版本要开评分系统了,以后小号难混喽!

魔兽世界正式服9.1版本的消息越来越多,近期被爆出9.1版本的大秘境会引用评分机制,在目前的测试服阶段此系统对小号十分不友善,也许这个评分机制会彻底分离休闲玩家和硬核玩家。

非“橙”勿扰

在测试服中已经出现了大秘境的评分机制,队长在申请页面可以看到申请人的大秘境评分,此评分共分为5个等级,白、绿、蓝、紫、橙色(与装备品质排序一致),最低的白色评分是申请人只打过0-4层大秘境。最高的橙色是玩家获得的大秘境钥匙平均为15层以上。申请玩家的分数将会直接显示在申请页面,这也就代表着休闲玩家很难通过集合石找队伍快速提升自己的装备了。

魔兽圈开始“内卷”?

有些玩家极力反对这个系统,认为此系统会让现在的休闲玩家和硬核玩家严重内卷。新手玩家和休闲玩家会因为这个系统没办法再体验高层秘境。白色分数的玩家想找蓝色分数的队友,蓝色分数的玩家想找橙色分数的队友。但真正想冲层的人会带低分队友?这个评分机制会将玩家分为三六九等,最后的结果就是硬核永远硬核,休闲玩家永远无法进本。

好处大于坏处

还有一部分玩家表示这个系统的好处一定大于坏处,小号和新手进不去组也无所谓,拿着自己的钥匙找一些跟自己相同水平的队友一点一点的慢慢提升,既体会到了游戏的乐趣,还会结实一群共同奋斗的队友。这个系统让很多装等226的混子也无法进组,让那些没能力的新手再也混不进高层,以长远角度来看利一定大于弊。

有待商榷

还有一部分较为理性的玩家觉得这个系统是好是坏还需要看最终的测试结果,例如这个评分系统是按照战网评分还是人物评分?如果战网共享那么自己大号达到了十五限时,是否小号也会是橙色评分?如果这套评分系统不运用在组队或者集合石,而是直接建立一个大秘境匹配系统,让分数相近的玩家可以排大秘境的随机本岂不是更好?

最怕的就是这个系统会让小号队伍彻底分崩离析,按照目前正式服小号的情况很有可能会有一些自认为分底高能的小号在打底层大秘境的时候看不起自己的队友,久而久之会有更多的休闲玩家退出大秘境的舞台,如果装备得不到提升,做当前版本的任务都会受限,这就会让魔兽世界休闲玩家更加孤狼。

如果这个评分会让硬核玩家的体验越来越好,那么真心希望暴雪可以出一个低层大秘境的匹配系统,创造出一个平台让小号和新手有更多的机会组队提升装备。这样对小号也会友好一些,而且对于一些瞄上这个评分机制的工作室也是一种打击。

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