原標題:B站一季度營收39億元 陳睿稱投資遊戲領域是爲了戰略合作

澎湃新聞記者 揭書宜

北京時間5月13日(美東時間5月13日),嗶哩嗶哩(NASDAQ: BILI,HKEX:9626;以下簡稱“B站”)公佈了截至2021年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。財報顯示,B站一季度營收達39億元人民幣,同比增長68%;本季度淨虧損9.05億元,去年同期爲虧損5.39億元。

從營收構成來看,廣告業務實現了連續八個季度的同比加速增長。本季度,B站遊戲業務收入達12億元,同比增長2%。本季度B站增值服務業務收入同比提升89%達15億元。本季度廣告業務延續着亮眼的表現,收入同比高速增長234%達7億元。此外,B站電商及其他業務收入達5億元,同比高速增長230%。

“用戶活躍度的提升需要一定時間”

雖然淨虧損較去年同期有所擴大,但B站的月活用戶和付費率的增長不俗。2021年一季度,B站月均活躍用戶同比增長30%,達2.23億;移動端月均活躍用戶同比增長33%,達2.09億。同時,日活用戶破6000萬,同比增長18%。本季度月均付費用戶數再創新高,達2050萬,整體付費率也創下9.2%的歷史新高。

2月25日,在財報發佈後的電話會議上,B站董事長兼首席執行官陳睿曾對新的用戶增長目標作出闡述:“到2023年內,我認爲我們可以把月活做到四個億。”

時隔兩個多月後,陳睿又一次談及了用戶增長的話題。今日的財報電話會上,他說道:“對於DAU(日活用戶)比MAU(月活用戶)的比例暫時下降的問題,原因並不是(用戶)數值在下降,而是MAU的增速在某個階段超過了DAU的增速。只要用戶仍然是在高速的增長,我覺得就不用擔心。”

在陳睿看來,提升用戶的活躍度取決於兩點,且需要一定時間。

“我們去年提出以用戶增長爲核心之後,大量的新的用戶引入,而在引入過後,他們的活躍度的提升取決於兩點,第一點,他們有多麼融入到我們的社區。第二點,他們的消費的興趣如何能夠被我們充分地挖掘。這兩點其實是需要一些時間的,融入我們的社區需要時間,因爲他要關注越來越多的up主,他要和我們的up主有互動,他要和其他的用戶有互動。包括他在我們這兒從一個興趣點切入,慢慢地變成有兩個興趣,有更多的興趣,這個是需要一段時間的,然後等到他們過一段時間之後,他們就會達到我們過去的平均用戶的一個活躍度的一個水平,所以我覺得它是個時間差的問題。”

遊戲領域的投資是爲了戰略合作

值得一提的是,今年,B站在遊戲領域的投資動作頻頻。

4月1日,嗶哩嗶哩宣佈以約9.6億港元戰略投資心動公司(02400.HK),雙方將在遊戲領域建立良好合作關係。

4月29日,中手遊(00302.HK)發佈公告,與嗶哩嗶哩等三名認購人分別訂立認購協議,將募集資金約8.51億港元;交易完成後,嗶哩嗶哩將持有中手遊7.15%的股權。

電話會議上,陳睿表達了對遊戲領域的重視,他說:“遊戲是B站的主業之一,但是做遊戲並不是作爲公司變現的手段。而是,遊戲的內容做好了,自然而然就能做好商業化。同時,我們(希望)視頻生態和遊戲生態能結合,協同發展。遊戲這個行業未來的發展和增長有很大空間,未來幾年這個行業的空間可能是倍增的,所以也是我們很重視的領域。”

就對於遊戲公司進行投資的原因,陳睿坦言:“我們爲什麼要在這個領域做投資,是爲了戰略合作。我們公司多個部門都和遊戲行業有合作,所以我們做投資是爲了加強這些合作,爲了和業務產生協同。比方說,投資心動公司是爲了和他們在遊戲分發領域有很好的協同。除了遊戲,我們公司對其他領域的投資也是類似的性質,都是爲業務服務,爲了和戰略或者業務的協同。”

3月29日,B站於香港聯合交易所主板成功上市。行使超額配股權後,公司於全球發售所得款項淨額約爲229億港元(經扣除公司就全球發售應付的估計包銷費及估計發售開支)。

陳睿說:“今年的3月29日,在登陸納斯達克三年後,我們成功完成了在香港交易所的二次上市。回到屬於中國的資本市場,吸納更爲廣泛的優質投資者,這也爲我們執行長期增長戰略奠定了更爲堅實的基礎。”

財報中,B站對2021年第二季度收入進行了展望,預計將達到42.5億元至43.5億元人民幣。

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