原神活动公告翻到后边看不下了,玩家发了个“梗图”出来痛责
原神的玩家在面对1.1版本的更新内容时候,其实还是挺纠结的。
毕竟有一个话题,又被玩家在论坛里刷了屏,它还是关于“经验书”与“升级”的事端,但是玩家看来,目前阶段策划很难正视我们的反馈意见。
所以,部分的玩家看不下去了,特意整了一张“梗图”出来。
画面很简单,三个角色的对比,但却是暗藏嘲讽。
上图的外表,下图的强度,讽刺5星的拉胯,永远比不上地图里的一个小怪。
游戏还是那个游戏,但是玩家的意见颇大,明确地指出《原神》内容设计得不合理,除了5星角色的命之座陆续被“分割”外,也提及到了后期角色的升级弊端。
请注意,关于角色后期所需的庞大经验值,确实是一个揪心的事情。
玩家的痛责声是:
一个70级的角色升一级所需经验是13万8千多,微氪玩家实在是难以接受。
微氪玩家应该无需多说,自然是原神中玩家基数最多的一个群体。
所以才有这一段话的吐槽:
角色70级开始,升一级需要10万之多的经验,原神对游戏的经验值设计就不合理了。你看一个丘丘人的经验是18,岩盾丘丘人和经验boss都是55经验,平均算大概是30点经验。一计算你共需要刷4600个怪,角色才得以升一级。
这是什么情况?
仔细看,具体是这般的一窜数字:
若每天平均刷100个小怪,需要46天才能提升一个等级;
100个小怪一小时,一天十小时,也就是四五天的时间。
大英雄经验书是20000的经验值;
相当于1.1版本,你得获取五次的68礼包,才能升一个等级。
于普通玩家是肝度异常,于氪金玩还是一笔花费。
通过折算,肝度玩家又相当于刷100个小怪,满是折腾才白赚了0.25块。
但毕竟是无需氪金的,也没有什么好说的,就是累点,枯燥一些。
然而他们与氪金玩家的体验自然是天差地别。
新版本运营的意图有些明显,要么升级大肝时间,要么花钱缩短时间,就看玩家的所需所取了。
但都能增加各类玩家的粘度。
所以,玩家看到“活动公告”的最后,有点痛心疾首:
在这个所有资源都跟体力挂钩的游戏里,角色突破的材料,武器突破的材料,摩拉金币,天赋升级材料,圣遗物材料,每周龙狼武器胚子材料等等的一切,甚至是角色等级也必须要依靠体力来提升,我是真的从来没见过这么抠门的设计,玩家你刷一礼拜丘丘人都不如吃一张经验书加的经验多。
够愤慨,够狠吧。
但这都是玩家说的,不是我们讲的。
这同样是运营中的一种巧妙设计,目的能猜测到,拖!就是硬拖。
工期的紧凑,版本内容产能的不足卡点资源可以理解,然而在其他资源都不足的情况下,唯独角色与武器装备仍在不断地新出。
也就不能抱怨玩家会唠叨两句:世界等级提升不加怪物的经验奖励和摩拉奖励就特别离谱。
记得上一个月,也有玩家深度地分析了这个状况。
意思也很简洁,大致就是现在因为游戏内容匮乏,只能通过这类方式把玩家绑住,原神也是无可奈何,等以后世界玩法变多样了,经验就会变得容易获取了。
只是到时,玩家的去与留又成了一个大问题。