原標題:季中冠軍賽媒體預覽日:拳頭遊戲多個全球性賽事齊聚2021

隨着季中冠軍賽的開啓,全世界的目光也都匯聚在了雷克雅未克。而隨着比賽的逐漸接近拳頭全球電競合作伙伴與業務發展負責人NazAletaha、拳頭遊戲全球電競負責人John Needham、拳頭遊戲英雄聯盟手遊電競全球負責人Leo Faria、拳頭遊戲電競高級總監WhalenRozelle也都齊聚一堂解答了包括電競世界(ID:itspyder)在內來自世界各地媒體對於季中冠軍賽、VALORANT大師賽、英雄聯盟手遊以及雲頂之弈等電競項目中的疑問。

合作伙伴們爲季中冠軍賽和VALORANT第2階段大師賽都準備了些什麼?

NazAletaha(全球電競合作伙伴與業務發展負責人):是的和我們一樣合作伙伴們都很期待兩項國際賽事,我們的合作伙伴每年都支持着我們的競技和社區,不斷提升自身與粉絲互動的標準幫助我們更好地運營,他們讓電子競技的體驗變得更美好。所以不用說在季中冠軍賽和大師賽上大家都會看到他們的身影。

技術是我們這項運動的核心,所以我就先從技術合作夥伴開始吧:Verizon剛剛將他們的支持擴展到了我們的電競賽事。此前Verizon在與LCS聯賽和英雄聯盟手遊的合作中做出了大量創新,現在又成爲了兩項國際賽事的官方5G無線和無線網絡服務合作伙伴,在季中冠軍賽和大師賽第二階段中他們會以多種不同的方式出現。

思科將再次爲雷克雅未克的季中冠軍賽,以及我們在柏林與洛杉磯的產品中心提供網絡支持。除了支持臺上的比賽,季中冠軍賽的職業隊伍們還將首次在酒店中用上思科提供的高性能服務器。有了0延遲的網絡環境,季中冠軍賽一定會上演不少精彩場面。與去年全球總決賽一樣季中冠軍賽將運用拳頭的全球網絡,減少拳頭員工在疫情期間的出行。這也是思科爲什麼對我們的節目籌備如此重要的原因之一。

他們提供了穩定的網絡確保選手們可以得到同級別內的最佳體驗,並幫助我們的團隊製作出高質量的賽事推動可到達世界任何位置的AR、XR與混合現實技術的邊界。感謝這些高科技合作伙伴對我們的支持。

我們還會在雷克雅未克看到哪些合作伙伴呢?

NazAletaha:這是一份長到讓人激動的名單,我再舉幾個粉絲們可以期待的例子吧……作爲我們與Spotify合作的一部分,我們將在英雄聯盟官方播放列表中發佈"季中冠軍賽隊歌"。11支入圍隊伍分別選擇一支能夠體現其隊伍精神與春季賽征程的歌曲,選出歌曲後還會在Spotify的Clips功能中加入選手和地區代表性人物的特別評論這是進入季中冠軍賽狀態的完美方式。

同時,我們還要懷着激動的心情宣佈Spotify將上線獨家播客報道全世界英雄聯盟電競賽事的熱門新聞。播客將由我們社區最受歡迎的社區名人主持全年內每週播出,我們會在後幾周分享更多關於播客的信息。

萬事達卡將作爲季中冠軍賽決賽的開場表演一級贊助商迴歸,除此之外萬事達卡還開通了自己的社交頻道,粉絲可以在季中冠軍賽節目播出期間向演職人員提問並獲得解答。

梅賽德斯-奔馳也迴歸了,並首次亮相季中冠軍賽,他們爲頒獎儀式提供了奢侈品領域精益求精的專業知識,併爲所有職業選手在雷克雅未克的地面出行提供贊助。他們EQ系列的最新EQS系列,也將出現在雷克雅未克。此外他們還將帶回海克斯科技寶箱測驗,粉絲可以憑藉英雄聯盟電競賽事知識贏取梅賽德斯-奔馳海克斯科技寶箱(部分地區)。

以上只是少數例子,你將同樣可以看到StateFarm、Bose、Secretlab、OPPO、Axe和紅牛等全球合作伙伴的相關內容。

英雄聯盟電競賽事引進了Spotify和梅賽德斯-奔馳等圈外合作伙伴並大獲成功,未來是否會有更多圈外品牌成爲英雄聯盟電競賽事和VALORANT電競的全球合作伙伴?

NazAletaha:我們爲英雄聯盟電競賽事的所有合作伙伴感到驕傲,包括全球合作、地區合作、圈內和圈外合作伙伴幫助我們拓展這項運動的寬度和深度更有效率地運營最終提升粉絲體驗,這就是我們評估合作關係的標準。這項關係必須達到三贏,即不僅拳頭和合作夥伴能夠獲利也要造福粉絲。我們也會不斷在Valorant和未來的電競賽事上應用這種合作策略,我們希望現有和潛在合作伙伴能夠關注英雄聯盟電競賽事的歷程瞭解我們在開發新的電競賽事時,對持續創新、營造蓬勃發展的生態系統以及爲全世界粉絲服務的堅持。

看到Verizon、紅牛和Secretlab等英雄聯盟電競賽事合作伙伴認識到這一點,並將他們的支持從英雄聯盟電競賽事擴展到VCT,令我們感到既興奮又欣慰。這是對拳頭電競未來成長潛力的宣言,也是對品牌與我們合作將獲得的品質標準,廣度與參與度的承諾。

VALORANT成爲拳頭最新的電競項目後,你們將如何重現英雄聯盟電競賽事打造優秀品牌合作關係的成功,同時允許VALORANT創造自己獨特的合作伙伴網絡與體驗?

NazAletaha:英雄聯盟電競賽事很榮幸能夠擁有許多令人羨慕的合作伙伴,並且始終歡迎在我們的電競類目不斷擴大過程中進一步加深與現有夥伴的關係。但我們也瞭解英雄聯盟和Valorant是兩個不同的品牌,其受衆存在差異。事實上大部分的Valorant玩家都是第一次玩拳頭遊戲旗下的遊戲,因此與兩項賽事同時合作的品牌也能夠在電競行業最大限度地拓展其廣度。儘管如此,我們也始終清楚,需要平衡多賽事合作伙伴與聯盟獨有的能夠完美體現英雄聯盟電競賽事的精英運動與奇幻世界相結合的品牌,以及能夠反映VCT的風格與聲勢的獨特品牌。

說到這裏,我們也很高興迎來了VCT的最新合作伙伴HyperX,將成爲VALORANT冠軍巡迴賽的官方鍵盤與鼠標合作伙伴。我們非常激動能與他們達成合作,用他們的優秀產品支持雷克雅未克站及未來的賽事,所以歡迎HyperX!也要感謝所有合作伙伴對粉絲們的不支持,期待在雷克雅未克看到精彩的活動。

拳頭將如何在職業競技領域不斷增長?

John Needham(拳頭遊戲全球電競負責人):我們所主辦的季中冠軍賽爲英雄聯盟電競賽事全部12個地區聯盟提供了一次與全世界最優秀的隊伍同場競技的機會。很少有其他運動能達到英雄聯盟電競賽事這樣的廣度我們認爲這是這項運動的巨大優勢。並會不斷努力深化和擴大對當地觀衆的吸引力。這種對當地觀衆的關注 加上精彩的國際競技 就是我們持續增長的巨大的機會。

隨着更多新遊戲的推出,拳頭遊戲的宇宙也在擴張拳頭是否有意向將所有遊戲帶入與英雄聯盟相同規模的競技場景中?

John Needham:我們處理每項電競的方法都不一樣,因爲玩家的需求各有不同,但是,有一件事始終不變……那就是要提供最好的節目和賽事。這是粉絲們對拳頭遊戲的期待。也是我們要呈現給他們的體驗。顯然我們對VALORANT的期待很高我們也認爲英雄聯盟手遊潛力巨大能夠成爲移動遊戲和電競領域的重要角色。但現在還剛剛起步我們很高興看到雲頂之弈和LOR電競的穩定增長。顯然我還不如把他們稱爲"職業電競"並希望能夠找到不斷成長的正確方式。儘管其規模可能與其他三項競技略有不同。

今年是如何決定選擇雷克雅未克作爲季中冠軍賽的主辦地的?粉絲會在隨後的線下賽事中看到哪些改變?

John Needham:我們與風險控制諮詢企業Marsh&McLennan密切合作開展了窮舉式的全球分析與搜索最終得出了十幾個備選地點經過對新冠疫情控制與規程、運營可行性和出行物流的調查後我們最終選中了雷克雅未克。雷克雅未克在新冠控制方面遙遙領先他們的政府和衛生部門非常支持我們以最高衛生和安全標準爲優先的賽事運營策略除了安全規程我們也很期待將這項重大電競賽事帶到全新的市場。雷克雅未克的迷人風景也會爲英雄聯盟和VALORANT提供絕佳的環境。

拳頭爲什麼決定爲季中冠軍賽A組進行三隊四輪循環賽?還考慮過其他方案嗎?

John Needham:很可惜VCS地區隊伍由於出行原因無法參賽,只能調整A組賽程目前採用的賽制能夠確保粉絲可收看的各地區比賽場數與之前相近。

您認爲拳頭遊戲新的電競項目是否會具備與英雄聯盟相當的影響力?

John Needham:我們每項運動都在快速增長,也收穫了大量玩家的支持。過去十年中我們爲英雄聯盟制定的發展路線十分成功,但並不打算將其直接照搬到後續的電競項目中。我們認爲要打造讓粉絲,世界級贊助商和職業隊伍引以爲豪的演出和項目需要大量投入。而且每個電競項目都需要採取不同的方法。我們希望每類遊戲都能有不同的賽制和個性滿足粉絲的期望。

季中冠軍賽和歐洲大師賽(EU Masters)上,選手和隊伍代表各自的地區出站。但2018年亞運會的比賽也收穫了很高的熱度,更令人驚喜的是幾周前的兩場法國-西班牙對決,拳頭是否有計劃舉辦以國家爲單位的國際賽事,比如英雄聯盟世界盃?

John Needham:法國和西班牙的對抗很贊,我們會不斷尋求吸引職業選手和粉絲的新方法,英雄聯盟世界盃可能在北美等地區收效不錯。但要在繁忙的全球英雄聯盟電競賽季中騰出統一的比賽時間非常具有挑戰性。這個想法非常好,我們對此討論了很多次了,我們也會將其納入未來電競的考慮中。

Leo Faria能和我們講講目前爲止英雄聯盟手遊的情況嗎?

Leo Faria(拳頭遊戲英雄聯盟手遊電競全球負責人):當然John剛剛說過了,今年的主要目標是學習爲這項運動打好基礎。我們很期待看到上半年開始的第一批地區賽事,尤其是第一項官方賽事東南亞的icon系列季前賽的成功舉辦,完成了英雄聯盟手遊在八個東南亞市場的亮相。

該賽事是二月和三月舉辦的,爲這項賽事在該地區的進行開了一個好頭,玩家們目前的接受情況也很鼓舞人心,我們也要懷着激動的心情告訴大家,其他所有地區也將在今年夏天,最早從六月開始啓動各自的英雄聯盟手遊電競賽事。

不過還不止這些對嗎John?

John:沒錯今天我還要高興地宣佈,2021年英雄聯盟手遊各地區賽事的獲勝隊伍,將獲得第一屆全球賽事的參賽資格。儘管具體細節尚未確定,但拳頭遊戲計劃在第四季度舉辦全球英雄聯盟手遊電競賽事,我們會在後續發佈更多信息!

拳頭遊戲對英雄聯盟手遊地區賽事有什麼計劃嗎?

Leo Faria:前面說到過,許多地區將於六月開始陸續啓動地區比賽,目前賽事的日程還在制定中。我們看到全球很多電競組織都建立了他們的英雄聯盟手遊戰隊,以東南亞地區爲例類似TheallianceRRQ和英雄聯盟的老面孔,閃電狼都宣佈了他們英雄聯盟手遊戰隊。隨着全球逐步開啓各自的聯賽,我們相信我們能看到電競領域裏面最據知名度的名字,出現在英雄聯盟手遊電競生態中。目前賽事的日程還在制定中,各項地區賽事將以不同的形式開展,從獨立的比賽到循環賽都有可能。但我們有決心將英雄聯盟手遊打造成全球性的運動,營造強健的全球生態。

你們計劃爲英雄聯盟手遊提供怎樣的本地/社區電競支持?

Leo Faria:社區對電競的熱情真的令我們震撼,目前全世界已經進行了上百項社區賽事,下個月我們計劃發佈第三方賽事指南,爲獨立組織者提供指導和支持。我們相信社區賽事是讓更多人接觸到這項運動的理想方式,尤其是考慮到英雄聯盟手遊的上手門檻其實很低,對於像我們這樣的新生態系統,創造新星湧現的機會是很重要的。

你們對於英雄聯盟手遊作爲一項新電競賽事有什麼樣的期望?

John:隨着英雄聯盟作爲一項全球賽事進入第十一個年頭,選手們都對我們的電競生態有了一定的預期中。因此我們希望以這爲基準,打造出與移動遊戲和電競社區相稱的賽事。目前我們仍在考慮賽事的結構和日程,同時也要創造能讓任何人隨時隨地獲取的電競體驗。我們真心相信移動電競將改變電競的未來,對於我們這意味着從十年的英雄聯盟電競賽事經驗中學習。同時研究移動社區的特別之處,從而讓這項運動既獨特,又能吸引聯盟老玩家和新玩家。

接下來參與我們討論是雲頂之奕和VALORANT的是拳頭的電競高級總監WhalenRozelle

雲頂之奕已經上線將近兩年了,時間過得真快啊。2019年難道不是剛剛過去嗎?

WhalenRozelle(拳頭遊戲電競高級總監):是啊,宣佈銀河戰爭的表演賽彷彿就在昨天。現在我們的第二屆英雄聯盟雲頂之奕全球總決賽已經告一段落。早期的表演賽爲我們積累了經驗,現在我們已經成長爲像最近的雲頂之奕命運之輪冠軍賽的大型賽事,有來自全世界的24位選手爭奪25萬美元獎金,這項賽事展示了不同地區遊戲風格,在同一平臺上的的精彩碰撞。同時我們也看到了各賽區的激烈角逐,最終來自韓國的8JayWalking成爲了命運之輪全球總決賽的勝利者,爲韓國賽區贏得了這款遊戲的第一個國際榮譽。

我們將繼續致力於發展全世界的雲頂之奕電競賽事,今天我們將首次獨家宣佈:下一屆的英雄聯盟雲頂之奕全球總決賽將會以線下賽事方式舉行,舉辦地在…中國。

雲頂之奕的參賽選手將於今年十月前往比賽地點,在線下展開競技,隨着賽事臨近我們還將公佈更多詳細信息。

VALORANT自去年發佈後,已成爲世界上成長最快的電競項目。5月20日,雷克雅未克將舉辦該遊戲的第一屆國際賽事,來自全球的十支強隊將前來參賽。幹得好Whalen!

WhalenRozelle:我們整個團隊面臨目前擺在所有賽事面前的挑戰,仍然努力讓比賽成功舉辦,這是熱情與毅力的體現。雷克雅未克大師賽目前準備狀況良好,期待迎來新的突破。比賽預選階段來自世界各地的2000多支隊伍參加了資格賽,這是迄今爲止所有VALORANT賽事中最多的一次。

誰會是5月30日笑到最後的人呢?

WhalenRozelle:誰都不能保證猜對,但經過兩個階段的挑戰賽、大師賽和FirstStrike,我們都已經等不及看看誰是最後贏家。誰會第一次舉起VALORANT大師賽獎盃了。

我們還將在雷克雅未克首次發佈教練席功能,隊伍教練可在官方比賽中進入隊員的視角,儘管教練只能在指定時間與選手交流,我們還是很期待通過這個功能引入新的工具提升選手表現和競技水平。

真是太棒了,教練們爲我們的電競帶來了巨大的價值,尤其是對媒體而言,能看到他們和NBA和FIFA這樣的傳統體育項目中一樣與選手一同站上舞臺中心,簡直太酷了!

VALORANT還將在多方面繼續成長,包括通過合作伙伴的努力和新項目的擴展在這些方面有什麼可以分享的嗎?

WhalenRozelle:VALORANT電競不斷在全球增長我們的合作伙伴也在幫助我們,爲全球的玩家提供新的競技機會。全球多地都舉辦了GameChangers賽事,目前包括北美、巴西和拉美地區。這些賽事爲希望成爲VALORANT職業選手的女性,帶來了競技機會和曝光度。決賽的觀看人數超過3.3萬,這可能是女性電競賽事峯值觀看數的紀錄了。

我們還將與Verizon合作繼續擴展這個項目,Red Bull Campus Clutch 也已進入冠軍賽的入圍階段。全世界超過兩萬名學生參加了本次賽事,七月的決賽也是VCT第3階段啓動前十分值得關注的比賽。

剛剛我們已經宣佈HyperX將加入我們成爲VALORANT冠軍巡迴賽的官方鍵盤與鼠標合作伙伴期待看到我們合作的成果。

短短一年VALORANT的競技生態已經如此深入真了不起進入提問環節前我記得你還有另外一則要和媒體分享的新聞?

WhalenRozelle:儘管目前雷克雅未克大師賽:是我們的頭號重點,我們的團隊也爲2021年的後續賽事進行忙碌的準備工作,我想與大家分享大師賽的後續計劃

我們非常期待將大師賽帶到柏林,歐洲地區的競技水平始終位於世界前列,該地區入圍賽有超過500支隊伍參加。柏林大師賽的規模將有所增加參賽隊伍達到16支,這樣也能更好地代表我們的所有地區。此外柏林大師賽的獲勝隊伍將自動晉級VALORANT冠軍盃,也就是今年年底舉辦的賽事,屆時將決出2021年的最佳Valorant隊伍。

歐洲一直是電競的聖地期待看到VCT的歐洲之行到時候會安排現場觀衆嗎?

WhalenRozelle:選手和工作人員的安全始終是我們的頭號重點,但我們也會探索這種可能性,在激動的粉絲面前展開競技的力量是巨大的我們希望能在柏林開放線下觀衆。但我們也要服從當地政府和專家的指導。

爲了讓Valorant和英雄聯盟雲頂之奕的競技達到英雄聯盟的水平你們採取了哪些成功策略?

WhalenRozelle:好問題,首先要知道我們談到英雄聯盟電競賽事這已經是這個星球上現在能達到的最高水準電競賽事了,而Valorant也將很有潛力成爲下一個偉大的電競賽事,有現場觀衆的Valorant賽事將注入新的能量。我們的團隊一直在考慮可以加入觀衆體驗後,如何呈現這些比賽,因此我認爲這應該是下一階段的成長方向,我們正在努力提升Valorant的觀看體驗來營造緊張心跳的體驗我們也覺得這個遊戲可以做到。這款遊戲確實能帶來好處,但它也具有一定的戰略深度和團隊協作能力。我們纔剛剛開始看到它在開發團隊的支持下我們獲得了新的工具,並提升了直播的其他方面如故事講述能力,直播畫面和強調創意戰術的回放。我們將使Valorant成爲擁有最佳觀賞體驗的FPS電子競技,對於TFT我們正在嘗試採用另一種調整,這是一種獨特類型的遊戲與Valorant相似我們希望繼續投資於觀賽體驗以便更好地講述TFT遊戲中所展現的故事。

作爲TFT這個遊戲的特色我們認爲遊戲有機會成爲更廣泛參與的電子競技,同樣這需要我們團隊製作的工具和創造力才能使其發揮作用。不過我們拳頭遊戲對雲頂之奕充滿熱情,並且將確保我們專注於適合遊戲的東西。

雲頂之奕會引入觀戰模式嗎?

WhalenRozelle:雲頂之奕非常需要觀戰模式,把八個各自獨立的故事編織到一起以觀衆可以理解的方式呈現出來是非常具有挑戰性的。我們需要更多工具實現這一點,雲頂之奕開發團隊非常重視雲頂之奕的競技性。而這項功能也是他們準備開發的,我相信也會將電競的觀看體驗提升到下一個層次。

雲頂之奕與其他拳頭遊戲不同,競技場景每個版本都在變,你們計劃如何提高競技場景對品牌、贊助商和玩家的吸引力、穩定性和便利度,讓他們願意每天花費八個多小時進行遊戲呢?

WhalenRozelle:這是個好問題,雲頂之奕是一款隨着每個賽季而成長的遊戲,對於競技場景的興趣和參與度也在不斷提升。適應版本也是遊戲的一部分所有人都要面對,我們相信最出色的玩家可以克服這些挑戰。競技場景的目標是創造多種參與的形式,讓各個技術水平的玩家都有機會實現自己的競技夢想,而在該項運動的最高水平我們要確保比賽結構的一致性讓職業選手的付出有所回報,爲品牌的參與鋪平道路。

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