據報道,從今年8月起,微軟公司將降低對在其在線商店中發佈PC遊戲的獨立遊戲開發者的收費標準。北京時間4月30日早間消息。

在那個時候,開發者的留存率會從70%上升到80%。通過這種方式,在與 Valve、 Steam等競爭對手的競爭中,微軟的應用商店將更能吸引獨立的工作室。像Steam這樣的平臺通常抽取30%,Epic Games這樣的應用商店抽取12%。

""我們要確保自己在市場上有競爭力""“我們的目標是獲得領先的收入份額和一個真正領先的平臺,”微軟遊戲生態系統的副總裁SarahBond(SarahBond)說。

技術產業爲開發者提供的整體收入比例正受到密切關注。僅僅是因爲30%的費用,谷歌和蘋果就面臨着反壟斷法的挑戰,因爲他們的開發者進入了他們的應用商店。

上個月,Epic分別起訴蘋果和谷歌,指控它們違反反壟斷法,迫使他們使用自己的支付系統。過去,Epic曾試圖繞過這些支付系統,讓用戶直接從 Epic購買遊戲《堡壘之夜》的道具。但是蘋果和谷歌因此把“堡壘之夜”下架。

後來,蘋果和谷歌降低了一些開發者的費用。下個星期一,“Epic訴蘋果”案件將在美國加州的奧克蘭地區法院開庭。

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