爲什麼在微信的陰影下,QQ依然是中國第二大APP?

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文/武昭含

來源:字母榜(ID:wujicaijing

你還記得上次登錄QQ是什麼時候嗎?

2017年7月。王雲清楚地記得當時的時間節點——大學畢業——填完班級羣裏的各種表格後,QQ變成了手機裏喫灰最多的App之一,“很神奇,畢業後的社交圈迅速遷移到微信,基本沒有機會在QQ上發消息、跟人互動了,甚至忘了密碼也無所謂,反正登不登錄沒有區別。”

像王雲這樣變成QQ“殭屍用戶”的人不在少數。過去兩年多的時間裏,QQ流失用戶數超過1億。2018年,QQ活躍用戶達到頂點,總月活8億,智能終端6.99億,此後QQ的智能終端月活躍用戶急轉直下,到2020年年底時這一數字已經降到了5.94億。

這款互聯網史上第一個國民級產品與用戶之間的連接變得越來越弱。與之形成鮮明對比的,是月活超過12億的微信以及短視頻的後起之秀抖音,都保持了穩定的增長速度。

微信誕生後,QQ曾經作爲引流工具,一度放緩了移動QQ的更新,用戶大量流失。從2019年開始,騰訊不斷嘗試不同的場景來激活QQ,甚至在微信置入小程序版本,用戶在微信裏可以查看QQ消息,但要回覆信息就得跳回QQ客戶端。

同樣是引流,雙方的角色早已發生變換。“微信是個大平臺,10億的月活,”,QQ當時的負責人樑柱對QQ從微信引流之舉解釋道,“看看(QQ)能不能從中間拉回來一點用戶”。

疫情爆發後,QQ試圖借道教育盤活用戶,上線了羣課堂直播、線上輔導、作業管理等功能,不過,由於QQ本身不具備教育心智,導致借道的效果甚微。

時至今日,QQ更現實的目標,已不再是獲得新用戶,而是激活現有用戶,不讓他們淪爲“殭屍”狀態。即使在騰訊內部,對此也有清醒的認識。

兩年前,騰訊前CTO張志東在接受《中國企業家》雜誌採訪時表示“QQ最危險的時候還沒有到來”。如今隨着用戶不斷流失,QQ或許距離“最危險的時候”又近了幾分。

騰訊當然不會坐視QQ繼續沉淪。一個月前,沉寂已久的QQ發生的人事變動堪稱劇烈,QQ的負責人樑柱被調任騰訊音樂集團TME,互動娛樂事業羣(IEG)旗下天美工作室羣總裁姚曉光兼任 PCG 社交平臺業務負責人,主管 QQ,這也是騰訊歷史上第一位橫跨兩個事業羣的負責人。

經緯中國副總裁莊明浩推測,姚曉光將扮演騰訊未來10年的重要人物,他要結合遊戲和社交,完成馬化騰去年提出的“全真互聯網”野心。

長期關注內容生態的投資人吳昊贊同莊明浩的看法,“一個明顯的信號是騰訊在盡力延長QQ的壽命,姚曉光負責 QQ ,意味着 IEG 的技術能力和內容資源可與社交資源進一步打通與融合。騰訊也希望姚曉光能做出新產品,加強遊戲化社交或是探索Metaverse元宇宙(由AR、VR、3D等技術支持的虛擬現實網絡世界)。”

時至2021年,QQ已經上線22年,其中有很長一段時間裏QQ等於騰訊,騰訊就是QQ,在一些決定騰訊命運的關鍵時刻,QQ發揮過重要作用。

在吳昊看來,在當下的騰訊體系中,QQ已然不是最重要的產品,不過對騰訊而言,它依然是一道護城河,“微信承擔起國民IM交流的使命後,QQ變得不再重要,它已經完成了上一個歷史使命,新的歷史使命在於它將如何推動騰訊在QQ上探索更多可以抓住年輕人的機會,以及如何進一步加強遊戲的社交屬性。”

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衆所周知,打敗QQ的是微信。

2015年的春節,是這場社交戰爭的轉折點,而在此前三年裏,QQ和微信一直保持着比較平行的增長曲線。

QQ當時的負責人殷宇在春晚前一個月知道微信要做紅包營銷後,就知道轉折點即將到來。當年的微信紅包營銷,幾乎是春晚紅包史上以小博大的典範——下沉市場被打通,微信的用戶數據大幅上揚,DAU第一次超過QQ並且差距越來越大。

2016年第二季度,QQ月活躍用戶數達到8.99億的巔峯,此後持續下滑。

“QQ最好的使用感基本都在PC端,而微信誕生於移動端,正好趕上了智能手機大潮,微信無論是作爲辦公工具,還是社交軟件,都更符合當時的趨勢。”資深內容從業者羅舟分析道。

吳昊認爲,QQ被微信取代,一定程度上是因爲它的產品太重,“發展到後來,QQ的功能越多,花裏胡哨的設計也越多,並不是所有QQ的用戶都需要這麼多花哨的功能。”

微信被證明是主流的方向後,QQ開始將服務年輕用戶羣體作爲最主要的任務。當時QQ隸屬於SNG,負責人是湯道生。QQ在任何時候都不年輕人拋棄,是馬化騰交給湯道生的任務。有一次,總辦會上,湯道生提及QQ的視頻美顏產品,被原本看手機的馬化騰注意到,連說“這是個很好的功能。”

不過,年輕化戰略也不是一開始就被內部接受的。2015年,微信月活超過4億後,殷宇領導QQ提出年輕人戰略,當時內部很多人認爲QQ還是要覆蓋全人羣,不能只做年輕人,辦公場景也不能丟。

“因爲QQ一直以來在騰訊的地位,以及它的產品屬性,註定了它會有很多包袱,‘大’是一把雙刃劍。”吳昊表示,“成熟的產品會有慣性,它會不斷增加內容,現在的用戶層級劃分,並不是QQ主動選擇的戰略,而是它與微信功能不同導致的結果。”

微信的用戶增速明顯高於QQ後,QQ身上的包袱反而變輕了,開始做出更多的嘗試。據《中國企業家》雜誌報道,9.30變革後,樑柱剛接手QQ的時候,向團隊下令,微信都有哪些基礎的IM功能,全部畫一張表格交上來,哪個QQ沒有或者做得不好,“跟着老師學”。

在吳昊看來,QQ放低姿態以“老大哥”的身份去學習“弟弟”可見已經放下了包袱,“是打破產品慣性的表現”。

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在擴大用戶規模上無法取得進展後,QQ將目標放在了延長用戶時長上,以內容化和娛樂化抓住年輕人,通過Now直播、QQ看點、QQ閱讀、QQ漫畫、興趣部落.....等一站式解決年輕人的娛樂需求。

爲了更瞭解年輕人,QQ越來越注重招聘剛畢業的大學生員工,也成爲了騰訊內部對創新容忍度最高的產品之一。騰訊QQ產品總監夏志勇在接受採時透露,部門有專門的用戶研究團隊,每週都會組織用研,保持與用戶的緊密溝通,幫助他們更好的瞭解年輕用戶訴求。

一位接近QQ團隊多年的人士在接受《經濟觀察報》時透露,在迎合年輕人喜好方面,QQ“玩命似的,把小孩喜歡的各種各樣功能全部都加上。”2020年,QQ上線“一起聽”“一起看”“一起派對”,提供手機端的屏幕共享,相比微信10年只更新8次大版本的速度,2020年的QQ每月更新一次,多的時候一個月能更新4次。

QQ推出的很多新功能,都是爲了與微信形成差異化,突出自己的特色。對騰訊而言,擁有兩個面向不同層級用戶的國民應用,在社交賽道上就無可匹敵。

但對QQ來說,年輕人戰略必然要面對的就是用戶規模的下降。一個客觀的現實是,中國生育率在下降,老齡化變成一個確定性趨勢,僅00後就比90後少了4700萬——這是真正的危機,它意味着從用戶規模的角度來看,QQ一定會遭遇天花板,這是這艘巨輪最大的隱患。

另一個挑戰在於,移動端可供消費的內容太多了。“與QQ最開始的用戶相比,當下年輕人的選擇太多了,垂類社交軟件做來越多,能夠滿足他們不同的需求。”在羅舟看來,80後90後使用QQ是沒有其他可選,但00後的煩惱是選擇太多,“年輕人對QQ的忠誠度沒有那麼高”。

一位通過QQ辦公的遊戲分析師告訴字母榜,此前文件傳輸功能是他無法徹底放棄QQ最主要的原因,但自從入職某大廠後,內部溝通工具完全頂替了QQ的功能,此後QQ變成了一個保存之前文件的“庫房”,打開頻次驟減。

“QQ的年輕用戶也會逐漸流失,對於即將步入社會的年輕人來說,QQ的很多功能變得不再實用。”羅舟感慨道,“年輕化、娛樂化場景是很好,但工作中還是要遵循實用主義。”

QQ沒有公佈過年輕人流失比例,據《經濟觀察報》報道,QQ的用戶粘性在大學生進入工作後是急劇下降的,“數據非常恐怖,就是活躍度下降的程度非常大。”

隨着短視頻的崛起,Z世代人羣成爲了最矚目的標的——抖音以流行文化切入、瞄準年輕人,根據抖音此前的用戶畫像,24歲以下的用戶佔比超過了一半;B站幾乎與年輕人劃上了等號,其18-35歲用戶佔總用戶數的78%。

“殺死你的從來都不是同類,QQ要面對的是更廣泛維度的競爭。”在吳昊看來,當互聯網產品以爭奪用戶時間和心智爲目標時,QQ的對手也不再僅僅是社交軟件。

QQ的用戶活躍密碼是年輕人,但年輕人終將長大,如何解決年輕人流失問題,是QQ需要解決的難題。

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知乎上有個問題是:QQ未來是否只剩遊戲一個場景了?最高讚的回答只有一個字:嗯。

在不少業內人士看來,遊戲是盤活QQ的一味猛藥。“這或許就是讓姚曉光主管QQ的原因,IEG與PCG是騰訊聚集最多年輕人的業務,雙方的打通有助於探索更多可能性。”遊戲分析師喵羽說道。

“騰訊遊戲當年能在遊戲上後來居上,坐穩國內遊戲行業的第一把交椅,QQ功不可沒。”騰訊遊戲前員工孫浩對字母榜分析道,“但現在很明顯,渠道方已經沒有以前那麼強勢了,QQ和微信失去了摧枯拉朽的威力。遊戲分發是QQ非常重要的一個營收渠道,姚曉光負責QQ能更好地發揮這方面作用,同時在此基礎上,QQ嘗試藉助遊戲,探索虛擬社區等更多的形式。”

這樣的探索已經悄然開始了。五月初,有用戶發現《王者榮耀》新開發了一個社交功能,有點類似於當初的微信搖一搖。在同城裏面溝通聊天,同時還可以一起玩遊戲,線下和線上一起玩遊戲都可以。不過,由於種種原因同城匹配的功能開通一天之後就被關閉了。

雖然這項功能存活的時間很短,但在孫浩看來騰訊的遊戲社交化已經邁出了一條腿,未來將會有更大的動作。

“對姚曉光來說,一個大的挑戰是,如何平衡QQ,天美,光子的關係,衆所周知天美與光子的競爭十分激烈。”在喵羽看來,此前QQ處於中立位,“當姚曉光成爲QQ的負責人後,資源是否會傾向於天美?”

吳昊認爲,對於QQ這樣成熟的業務來說,每一份資源早就標好了價格,內部關係並不會因爲負責人的改變而變得更復雜,“QQ本身的用戶規模下降已經是大勢所趨,要逆轉這個趨勢,最大的挑戰在於是否能抓住新風口。”

所謂“新風口”,吳昊表示是近兩年火熱的概念Metaverse(元宇宙)。

騰訊遊戲負責人馬曉軼在接受遊戲媒體“Gamelook”的採訪時也談到了Metaverse,在他的構想中,未來遊戲業產品金字塔長是:最頭部8-10款頂尖的Metaverse級別產品,會提供不同類型、題材和美術風格的虛擬世界;其次,是20-30款玩法品類的領導者;再之後則是AAA級內容導向的遊戲。這個預測“五年之內不會、十年內有一定概率,但二十年內一定會發生。”

Metaverse在今年以來尤其火熱,一個例子是社交巨頭Facebook已開始了豪賭,投入了萬人團隊搞VR。

今年剛剛成功上市、被稱爲“Metaverse第一股”的遊戲平臺Roblox,其CEO Dave Baszucki曾表示Roblox所理解的元宇宙的8個特點是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。從個體,到羣體再到社會,Metaverse就是未來社交所發生的地方。

從功能性來看、QQ的核心正是社交,除了沉浸感、經濟系統、文明這三項以外,完全符合Metaverse的定義,而這正是QQ未來可以努力的方向。

當然也並非所有人看好Metaverse ,“Mateverse現在還遠遠達不到商用的標準,這個概念也可能存在一定的泡沫。”在孫浩看來,目前QQ探索Metaverse還太早,“Mateverse目前還處於概念遠大於商用效果的階段,QQ應該腳踏實進行遊戲化社交,強化做休閒遊戲的優勢”。

“這些探索都是需要時間的,或許五年,或許十年,重要的是找準時間。”吳昊認爲,Metaverse QQ而言並非沒有當前意義,比如在年輕羣體中廣泛流行並且被廣泛接受的虛擬化身,就可以成爲它增強沉浸感、娛樂性的第一步。“當QQ不再揹負撐起騰訊的重擔、逐漸被人遺忘也不見得是壞事,只管安心創新就可以了。”

但許諾的未來終究還未到來,王雲並不認爲還有使用QQ的必要,“除非有一天QQ重新成爲社會關係集合,不然我很難重新回去。”這可能也是許多QQ流失用戶的心聲。

參考資料:

《姚曉光掌舵QQ:10個宇宙,QQ的未來?》Gamelook遊戲大觀

《誰還在玩QQ?》,經濟觀察報

《QQ20歲:企鵝“大哥”大了》,中國企業家

《兩年流失1億用戶,QQ最後的餘熱也在減退》,新芒daybreak

新芒daybreak

《爲什麼在微信的陰影下,QQ依然是中國第二大App?》,衛夕指北

《馬化騰新開一局:張小龍在微信守家,姚曉光去QQ打野》,首席人物觀

(王雲,吳昊,羅舟,孫浩系化名)

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