不知道从何时起,每年的五月份成为了国内两大游戏厂商腾讯和网易的手游发布会时间。网易的 520 发布会早在月初就已经开始提前了预热,并且曝出了多款要在 5 月 20 日发布的手游。而腾讯的手游发布会虽然没有提前造势,但也是在 5 月 16 日顺利开启了自己的发布会并圆满落幕。

在本次腾讯的手游发布会上,前后公布了共计 60 款手游的未来计划,其中有很多玩家期盼已久的《英雄联盟手游》,同时一些国民度比较高的端游《穿越火线》、《QQ炫舞》和《QQ飞车》等转型成为手游之后,在这次发布会上也是公布了全新的未来计划,还有诸如《一拳超人》、《海贼王》、《我叫MT》和《庆余年》等各种 IP 转化的手游消息,当然也少不了许多全新面世的新游戏。不过我想很多粉丝朋友们和我一样,对于本次腾讯公布的 60 款手游当中,最为关心的还是三款来自腾讯与光荣特库摩合作的手游《真 三国无双 霸》,《新信长之野望》和《大航海时代:海上霸主》。今天就和大家随便聊聊这三款游戏。

真三国无双 霸

说到《真三国无双》系列游戏,也算是给动作类的 ACT 游戏,带来一个全新的定义“割草”。而割草这个词也成为这款游戏的另外一个名字。

尽管说《真三国无双》系列游戏是越做越平庸,但是架不住从光荣时代就开始经营的这个 IP,五一期间更是在电影院上线了“根据日本光荣特库摩推出的根据中国三国时期改编的游戏真三国无双”制作的电影。只可惜这部电影在影院上映了三天之后就传出了与网络视频平台签订了上架协议,到了 6 号这部电影也是正式登陆到了视频平台。虽然电影汇聚了诸多的明星饰演,但是从结果来看显然是比较失败的。

不过从另外一个方面来看,国内最起码有很多人是非常认可这个 IP 的。而光荣特库摩的《真三国无双》与腾讯的首度合作来看,可以说腾讯的战略部署集攻防于一体。

近几年随着阿里进入到游戏行业,并借用光荣特库摩合的经典游戏《三国志》系列,作研发了《三国志战略版》在手游领域异军突起,不仅俘获了大量的玩家进行游玩和关注,同时在吸金能力上也是让人刮目相看。可以想象得到,如果阿里继续与光荣特库摩合作,并对旗下更多的经典 IP 进行改编制作成游戏的话,那么阿里可以很好的利用“三国”这一题材形成一个非常好的护城河,将所有喜欢三国题材的玩家圈在自己的游戏环路中。

腾讯拿下光荣特库摩在三国题材另外一个比较有影响力的《真三国无双》,这就斩断了阿里借用此题材打造自己游戏领域护城河的构想,即使在已经有了《三国志幻想大陆》和《三国志战略版》两个三国题材的游戏,但未来的日子不可能再像《三国志战略版》这般如此快速大量的吸引玩家眼球了,只能进行更为耗时耗力的自研三国题材制作。

在斩断了对手的护城河同时,腾讯也可以依靠自己庞大的用户群将喜欢光荣特库摩三国游戏的玩家马上转换到自己出品的游戏中。

作为不同于《三国志》系列游戏主打的策略玩法,以动作著称的《真三国无双》在腾讯自身的游戏体系中并不算出彩的一个,而且是腾讯首次和光荣特库摩合作产品,更多的还是以试水为主。腾讯看重光荣特库摩旗下游戏的主要产品还是来自能够勾起更多玩家回忆的另外两部作品《新信长之野望》和《大航海时代:海上霸主》。

新信长之野望

说到《信长之野望》这系列游戏,其实对于《三国志》系列的玩家来说并不陌生,虽然一个是战国题材,另外一个是三国题材,有着历史背景的巨大差距。但是几乎所有玩家都知道《三国志》系列有点属于《信长之野望》系列的附属产品。很多比较具有创新的玩法会在《三国志》系列中进行一个实验,然后再将比较受到玩家喜欢的细节优化到新版本的《信长之野望》游戏中。

不过这样的局面也一直促使着两款系列游戏在彼此互相成长,互相具有一定的共同性。所以绝大部分玩过《三国志》的玩家们也都尝试过或玩过《信长之野望》的部分作品。

所以腾讯利用《信长之野望》这个 IP 来对抗《三国志》这个 IP,在一定程度上来说还是非常具有可行性的。同样的多势力互相征伐背景和耳熟能详的历史人物,是他们的共同点;而且相比较起来《信长之野望》系列当中很多细节的设定要比《三国志》更为精细,让《新信长之野望》游戏在内容上可以扩张的玩法和内容更多一些,玩家们在游玩起来对于游戏的亲近感也会更多。虽然手游的最终策划还是国内的团队在研发,但是游戏玩法的思路,显然还是《信长之野望》更胜一筹,而《三国志》则是胜在自己更贴近国人的历史背景故事。

另外大家不要忘记,在光荣时期另外一款大名鼎鼎的日本战国游戏《太阁立志传》,如果这款游戏的内容被安插到《新信长野望》当中,那么也不会有任何的违和感,毕竟历史背景一致,玩法上也有策略的相似之处,只不过《太阁立志传》这个系列游戏被锁死在了五代,近些年没有新作诞生,让他的 IP 有些陌生,但是对于《信长之野望》了解的玩家们肯定对它也不会陌生。

腾讯利用自己强大的用户基数,加上具有一定对抗性的同类型不同题材游戏,再借鉴《三国志战略版》中诸多成功的元素,想要在未来的日子里和它版扳手腕并不是什么太大的问题。

前文所说《真三国无双 霸》是一个切断对手出路的战略性实验品,那么《信长之野望》就是腾讯要和阿里旗下的灵犀互动打对台的主要产品,不过腾讯在光荣特库摩那里真正拿到的杀手锏则还是《大航海时代:海上霸主》。

大航海时代:海上霸主

说到《大航海时代》这款游戏,真的是一言难尽。它有着极为光彩的过去和不断跌落的近代,就是不知道未来会如何?

交易、探索、搜寻、剧情、战斗等元素构成了《大航海时代》,而且每一个大的元素下面都可以细分出很多更细致的小分类元素。比如说战斗,有海战和白刃战之分,而搜寻则可以搜寻宝物或者搜寻船员等等,游戏内容非常丰富,而且有现在的话来形容,游戏的过程中还是非常具有开放性的。

《大航海时代》系列游戏的命运和《太阁立志传》有几分相似也有几分无奈。同是让人叫好的游戏,分别被卡在了四代和五代;无奈的是《大航海时代》在四代之后时隔十多年的时间推出了第五代的作品,不过五代作品已不再是单机游戏,变成了一款页游,在经历了短暂的翻腾之后,很快的就消失在了历史的长河中,甚至让很多玩家朋友都不知道有这一代产品出现。

五代故事中全新的船员和故事早已成为过去,四代的经典能否再现才是玩家们关心的重点,从现在公布除了部分立绘和官方公布的消息看来,游戏的背景故事依然发生在四代,大家熟知的李华梅和柏格斯统赫然在列。此外《大航海时代》游戏中的诸多元素也会在手游版本中有着一个重点的打造。

《大航海时代》作为航海类型游戏的代表或者标杆,后来的模仿者无数,尤其是手游端,不过大部分游戏都只注重其型而忽略游戏的内核,不断的探索和搜寻对于游戏中万事万物的影响。尤其是当这款游戏再次以手机网络游戏标签出现的时候,是否能够突破此前绝大部分航海游戏在玩家眼前如流星一般快速划过的命运,还真是让人担心不已。

尤其是游戏的研发商是很多玩家们诟病的腾讯。其实不论这款游戏背后最终的研发厂商是谁,被赋予了在手机端上重生,那么也就注定了会让绝大部分玩家们为了情怀至少买个单。俗话说的好,天下乌鸦一般黑,这次《大航海时代4》的重生到底是毁经典还是重铸经典,还是到时候让作品来说话吧。

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