上個月,一年一度的SDJ公佈了候選名單。如今,SDJ的獎項已經成爲桌遊圈的風向標,很多人判斷一款遊戲的標準也要看看它是否拿過各式各樣的桌遊獎項,更別提SDJ這種德國玩家精挑細選出的遊戲。

今年的紅標獎提名有《The Adventures of Robin Hood》、《小城大案:罪惡都市》(國內有售)和《Zombie Teenz Evoluton》。

紅標獎的評選標準:提名遊戲要好玩,受衆人羣要廣泛。今年,《小城大案》的口碑非常炸裂,不知是否能拿下紅標獎呢?

藍標獎的提名則是《Mia London》、《Dragomino》(多米諾王國的兒童版)和《Storytailors》。

而桌遊玩家最關心的黑標獎將會在《石器時代2.0:史前部落》(Paleo)、《Lost ruins of Arnak》和《幻想國度》(Fantasy Realms)之間誕生。其中後兩款遊戲均可在國內購買。

關於《石器時代2.0》,我們在去年的文章裏介紹過了。這兩年的SDJ越來越讓人摸不着頭腦了,尤其是黑標獎,感覺策略度和難度都有所下降,But,今天我們要聊的卻是最有冠軍相的遊戲《消逝的阿納克遺蹟》(Lost ruins of Arnak)。自發行後,就一直掛在BGG的熱度榜上居高不下,我也一直十分好奇它到底是什麼來歷。

探索未知的領域

《消逝的阿納克遺蹟》是一款有趣的探索冒險遊戲,玩家將扮演探險隊隊員,在旅行中探索古老而神祕的遺址:阿克納遺址。在機制上,這是一款融合了DBG(卡牌構築)+工人放置的遊戲。

遊戲的設計師Mín和Elwen是一對夫妻設計師。在成爲設計師之前,他們做了很長時間的遊戲測試員。這個職位也爲他們提供了很多幫助,使他們對遊戲的核心機制和玩家的喜好有了更多的瞭解。

DBG+工放機制的遊戲說多不多,說少不少,但《阿納克》卻勝在遊戲機制的精簡和流程的清晰。遊戲開始時,每位玩家起手都會有六張手牌,分別是:兩塊錢、兩個指南針和兩個恐懼卡,先手玩家有優勢,後手玩家有補給。

地圖中的權杖代表了遊戲的進程。權杖左右兩邊是卡池,玩家可以在此買牌。

每輪,玩家在以下7個主行動中選擇一項執行:首先,你可以選擇在已知地區進行工放或者解鎖新工位。每個玩家手上有且只有兩個工人,所以要慎重使用。

隨後,當你解鎖了新工位後,可以進行打怪的行動。這時,你已經進入了探索阿納克的區域,這些隱祕的地帶都有守護神在默默守護着。

你可以支付相應的資源打怪,獎勵五分和守護神身上的資源。當然,你也可以選擇不打怪,你將會獲得一張恐懼牌和一雙鞋子。這裏也是DBG常用的一個方法:遊戲結束時減分,髒牌庫。

守護神的畫風非常精細

接着,如果你還有錢(或者是攢好了錢),就可以執行買牌和打牌的行動了。藍色牌爲神器牌,需要用指南針支付購買,購買後可以立即行動。褐色牌爲裝備牌,代表探險中可以使用的工具或載體。

最後,則是遊戲中另外一個重要的機制:爬軌道。碑文分爲三種:黃金、白銀和青銅。在爬軌道的過程中,你還會獲得助理的獎勵。最後一個可以選擇的行動就是Pass。

當五個大輪完成後,遊戲結束。分數最多的玩家獲得勝利。

遊戲總分=軌道分+面板空格分+怪物分+卡牌分-恐懼分

作爲一款DBG+工人放置的遊戲,設計師是如何將二者結合的?Mín給了我們答案。“在行動中,我們必須解決一個關鍵問題:在工放遊戲中,你一回合選擇一個行動;但在DBG遊戲中,你通過卡牌的組合打出combo,有連帶效應。

《Ascension》也是設計師的靈感之一

但是,在我們的遊戲中,我們不能讓玩家有一整手牌,但只能做放置工人的行動;另一方面,我們也不能讓一個玩家打出所有牌並放置所有工人。這是需要平衡的點。所以,我們決定將行動’折中’:玩家每回合只能進行一次行動,他們可以根據效果打出一張牌,也可以選擇去新的地方’考古’。”

令人驚歎的美術

雖然只拿到了2020年的金極客最佳美術提名,但《阿納克》的美術完全不輸很多獲獎遊戲。在這裏,你看到的是一個恢弘龐大的世界,而這不是一個簡單的DBG或工放遊戲就有的。

而相較於今年黑標獎的提名遊戲,《阿納克》的美術風格是最有特點的。遊戲的美術師(Milan Vavroň)同時也爲《魔法騎士》《1824:奧匈鐵路》繪製了插畫。

手稿和成圖(圖片來源:BGG)

不僅如此,玩家在遊戲中購買的碑文,其中的象形文字全部由Mín創作。

最初,Mín和美術團隊進行了很長時間的通話,他們集思廣益,討論島嶼的外觀以及曾經居住在阿納克的人們是誰:他們的生活方式、信仰和描繪的故事。

當Ondřej Hrdina開始繪製插圖時, Mín開始編撰名爲“阿納克歷史”的故事,並通過圖畫將想法具象化。在構建好框架後,剩下的就是填充細節。我們描繪了阿納克島的地理氣候、動植物羣和人們的生活方式……

神話和宗教是文化的重要組成部分,你可以在他們遺留下的藝術品中注意到:文物、地點和牆壁上描繪的故事。

總體來說,我非常喜歡這款遊戲。作爲青年設計師,Mín和Elwen並不是簡簡單單設計了一個“雙機制”的縫合怪遊戲,而是在構建了一個架空的歷史背景(完整度極高)下,結合了DBG和工放的優點,版圖清晰明瞭,遊戲流程精煉不繁瑣,規則正常不復雜,每個機制都有亮點。這的確是一款值得獲獎的桌遊。

2021年的SDJ將於7月19號公佈,而獲得了金極客四個提名和一個獎盃的《阿納克》是否能贏得這一戰?

互動話題:你覺得今年黑標獎花落誰家?

相關文章