当NVIDIA创办人兼CEO黄仁勋在被问到是否会进军“芯片代工”,但他坚决地说了“no”,更以“厨房和餐厅是不一样的”巧妙回应。

近日,黄仁勋通过网上直播的形式回答了全球上百名媒体的问题。小编通过整理翻译,给大家挑选了一些网友关心的热点问题。

Q:半导体市场出现短缺问题,GPU这边的缺货与涨价现象有什么原因?

NVIDIA创办人兼CEO黄仁勋(以下简称黄): 半导体市场版图确实在改变中,目前看来基于云端运算的资料中心需求成长很快,这从我们上一季的表现(资料中心Q1营收20.5 亿美元,年增 79%)可以看出来,展望第二季,我相信NVIDIA有足够的供给来维持预测中的成长幅度。

但我们的情况跟其他半导体公司不太一样,因为我们不在DRAM或快闪内存(FLASH)市场,而是深耕特定应用情境。

以Geforce(RTX)为例,我们并不是从源头涨价,而是因为加密货币挖矿的需求,使得渠道价格成长,而这也是我们今年推动挖矿专属的CMP芯片初衷,希望这些矿工不要去买玩家用的Geforce显卡。我们还会从源头限制游戏显卡的挖矿效能表现,目标让矿工去购买真正适合挖矿的芯片,让涨价的情况有所改善。

Q:怎么看加密货币热潮,对NVIDIA影响是什么?

黄: 不管是比特币(bitcoin)或其他的加密货币,刚问世的时候都会有很多人选择用NVIDIA的GPU去挖矿,主要原因是NVIDIA的产品能有效通过演算法执行任务。

对我们而言,加密货币出现确实替我们增加了“需求”,而NVIDIA也增加了“供给”。NVIDIA借由CMP芯片去服务这些消费者,CMP芯片在今年第一季销售了约1.5亿美元,而今年第二季预估销售4亿美元

我想加密货币热潮应该不会消失,并且会一直存在,因为这是一种合法的方式,而人们会想要去交换它。你或许可以去讨论它的价值,但你不能否认它有价值交换的事实存在。

我认为加密货币的波动将是上下起伏的,至少对于我们公司来说,这股现象增加了我们公司的产品需求与产品线,我们还是很欢迎这样的趋势与需求,但我个人不希望它波动过大。

Q:能否谈谈收购Arm的原因,未来会如何发展?

黄: 我们正在等待相关机构的批准,整体来说需要18个月时间,顺利的话会在明年年初完成。他们做CPU,我们做GPU和DPU,从本质上来看两者是相辅相成,就像番茄酱跟芥末一样。

因此,收购Arm的目的是希望提供给顾客更好的多元化、客制化选择。首先,运算需求将越来越复杂,Arm是大公司,但相较之下NVIDIA的研发预算、资源与AI人才都更多,有助于产品开发;第二, 结合NVIDIA的科技,帮助Arm进攻市场,提供市场更多选择;第三,ARM的开发者生态系庞大,有接近1500万名开发者,我们则有约300万名,多了1500万开发者研发新的软体,最终能替NVIDIA创造更多产品价值。

Q:Arm发展可能超越X86吗?

黄: 首先我要说,处理器的发展将越来越复杂且多元化,大大小小、各式各样都有,“没有一款处理器会是完美的,能满足所有需求,所以并不会有答案。”

不同架构的处理器各有擅长处,像是许多大型企业的资讯系统采用x86;x86游戏笔电性能也很棒。但Arm架构也在许多地方有好表现,不只是机器人、自驾车跟switch,如跟日本富岳合作的超级电脑也是很好的例子。

因此,不同类型的处理器是为了不同应用而设计的,而我们的产品是为人工智能与大数据分析而设计的。在两个部分,我们很有兴趣能继续推展:推荐系统、自然语言处理。

前者驱动了所有网络公司与服务,有令人难以置信的重要程度。后者则与对话、回答问答有关,光是这两个类型的AI应用,加上各种已经出现的CPU种类,我相信未来发展重点会是客制化与多元性。

Q:NVIDIA会考虑做芯片代工吗?

黄: 不会,因为“厨房跟餐厅是有差别的”。晶圆代工需要规模化、产能,以服务为导向,这不是一个简单的商业模式,像台积电所做的事情就很不简单,而且未来会越来越难,像是他们看到半导体趋势的成长与改变,便需要扩充产能。

大家还是要做自己擅长的事,没有理由去重复,所以我不认为自己有什么可以做的事情。

Q:能否谈谈你为什么看好“虚拟世界”发展?

黄: 我想先跟大家说一下虚拟世界(Metaverse)的重要性,简单来说,目前在实体生活中出现的物件、艺术、你的分身(avatar)、我脚下的总部,有朝一日都可能在虚拟世界里出现,而这不仅仅是代表拥有两种生活而已,甚至会创造专属的虚拟经济。

以NVIDIA为了虚拟协作打造的开放平台Omniverse为例,目前已经有包含BMW、宾利等超过4百家全球企业采用测试版。

虚拟协作的好处是什么?举个例子,可以模拟声波、无线信号在城市中的变化,例如一座大型城市要导入5G,有哪些地方的信号会特别弱,需要强化建立基站,这些都是能够通过AI来节省资源的地方。

另外,我个人预测虚拟世界的大饼在于“设计”,像是车子、房子都具备潜力,“问题在我们是否有办法创造出一个世界,让这些有才华的设计师愿意打造虚拟作品。”

我认为,这可能需要满足几件事:

1. 有一个很逼真的运算模拟引擎(例如Omniverse)。

2. 遵守真实世界的物理规律,包含万有引力、电磁、电波、声波等。

3. 完全开放,让使用者自由进入,无论是通过AR还是VR。

4. 要做到规模化并建设在云端上。

不知道大家对黄仁勋以上的种种观点有何看法,是否存在不同意见,欢迎小伙伴们积极留言讨论哦!

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