之前有碰到一个使用Linux作为主要生产力的人,他的电脑系统就是安装的Linux系统,然后他美其名曰的说Linux运行不管是从稳定性、安全性、流畅性都要强于Windows。然而他的电脑却能经常性地瞥见打开的是Windows,后来才知道他是在Linux系统上使用虚拟机运行Windows。后来他调侃地说道:Linux确实是他热衷的操作系统,也是他的主要生产力系统,但无奈的是绝大多数普通人都是使用Windows操作系统。


Linux是一个开源的操作系统,并且在服务器市场有非常高的占有率,但Linux系统在普通用户中的普及率极低。甚至远不及MacOS和Chrome OS,而Windows在桌面操作系统占有率达到一直稳居80%左右。没有用户基础,厂商肯定不会愿意白白烧钱去开发基于Linux系统的软件,开发并不难,但也要花费时间、金钱、人力、物力。即使是实力雄厚的大厂也不愿意拿起一根鸡肋来吭,吭过之后肯定是“食之无味,弃之可惜”。


对于普通用户来说,交互性强、美观、易操作的系统界面无疑是颠覆性的存在,所以最终Windows、MacOS才能在桌面操作系统上甩开Linux、Unix等等操作系统好几条街。这就能很好地理解为什么在桌面操作系统的争夺战中Windows会胜出并且仅留MacOS很少一部分的市场份额,因为兼容机的存在。


历史的发展轨迹能够印证为什么Linux在桌面操作系统没有发展起来的原因,Windows、MacOS这样的先天性优势是Linux过去不具备的。但凡事都有例外,微软也开启了拥抱Linux之旅。Linux的桌面操作系统也进行着华丽的变身,比如Ubuntu、深度OS、UOS等等都有着媲美于Windows的流畅度和精美度,就连Steam也来凑一凑热闹,谁说Linux游戏少来着?

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