魔獸世界懷舊服TBC版本P1階段開放之後,練級的時候大家會爭論到底是應該去野外還是去刷副本,考慮到聲望問題,刷副本的收益看起來會更大。但不管是升級還是聲望,大家的最終目的還是打團本拿T4,看到了卡拉讚的難度之後,不少朋友覺得好像有點問題,雖然不敢說簡單,但是感覺上的確是不難。

十幾年前的TBC

印象裏,十幾年前當七煌和星辰在2.1時達成了15分鐘多點隨便打“你這是自尋死路”的“成就”時,不知道卡拉讚的玩家還大有人在。那個時候魔獸世界的難度是勸退級別的,60版本時期的最強勸退版本爲什麼是TAQ?就因爲團本Boss機制進行了加強,多種花樣加入之後,需要玩家們一起配合完成,這對於團隊執行力來說無疑要求過高,等到了Naxx之後難度再度提示,全通納克薩瑪斯的玩家更是少之又少,到了TBC之後,這種設計理念得到了延續。

卡拉贊還是不難的

TBC懷舊服到來之後,有一批人總在鼓吹KLZ有多難,所以G哥時常有種奇怪的感覺,十幾年前開荒卡拉讚的時候,大家穿着什麼的裝備的都有,藍綠任務裝和T3混搭甚至還有穿着大元帥套進本的。體現最明顯的地方就是通關速度,一般都是第一天打到館長,然後明日再戰就能通。如果十幾年後還有人吹KLZ的難度,這部分人非蠢即壞,無非就是想開G團,對於沒接觸過TBC的純正萌新來說,很容易被誤導。

爲什麼說TBC將會便當

60版本很多團本不復“當年之勇”,MC門神和小紅龍已經不再威風,一方面是由於插件的完善,提升了玩家們的打本容錯率;另一方面則是老玩家們經歷了正式服的難度之後,玩起削弱的版本會更加從容;另外,60版本和TBC都屬於直接採用版本末期最強天賦,無形中又降低了不少難度。

不知道老玩家是否記得,黑上雷德曾經是全程不脫戰的狀態,如果隊伍中沒有盜賊,看到最終的Boss都處於空藍狀態,龍和人同時出現的那一波,就算穿着T2戰士也有倒地的可能,非T2戰士必須開盾牆。再說說鮮血熔爐,曾經的獸人會致死,一旦被打中了就要趕緊跑開,如果頭鐵硬扛,穿着也沒用,那個拎着大劍的貨只能近距離輸出,如果變紅了或者衝鋒了,遠程如果被颳倒必定倒地,再看看現在,法師喫一個衝鋒就好像無事發生。

就隨便打吧

就2.51這個版本來說,對比曾經的3.13難度好像更低,Boss的暴擊與碾壓幾率有所降低,攻擊頻率、技能釋放與傷害情況都覺得無關痛癢,部分Boss的強力AOE技能要麼在線修復掉,要麼直接取消或者傷害歸零。於是就出現了一幅奇怪的景象,很多玩家反映就算是第一次開荒,就算是穿着藍綠任務裝,不知道怎麼打的就過了Boss,甚至不知道怎麼總結經驗。說到TBC懷舊服的P1感受,那就是整體難度下降,暴雪這是着急開WLK嗎?

寫在最後

魔獸世界懷舊服從60版本開始,就變成了“T拉住、奶加好、DPS開始A的遊戲”,滿級之後就去混G團,裝備畢業就AFK,過程中如果遇到困難就買點金。不出意外的話,60版本這套規律在70版本將會重演,如果大家急着畢業之後趕緊AFK,願意買金就買吧。如果大家想不着急慢慢玩,那麼就忘記買金這件事,有閒暇時間就上來玩玩,沒時間就暫時忘記WOW,已經玩過一個功利的60版本,想玩一個理想中相對乾淨的70版本,需要從你我做起。

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