如今《使命召喚手遊》已經成爲了動視旗下最爲賺錢的移動端遊戲,在5月6日動視暴雪的季度財報電話會議上,動視暴雪CEO Bobby Kotick證實,《使命召喚手遊》的下載量已突破5億次,與此同時,公司營收超過10億美元。

但令玩家沒想到的是,在《使命召喚手遊》賺得盆滿鉢滿的情況下,動視仍打算開發新的《使命召喚》新手遊。據VGC報道,動視正在製作另一款“3A級《使命召喚》”手機遊戲,這將是名爲動視移動(ACTIVISION MOBILE)的新內部工作室推出的第一款遊戲。

這個動視移動是爲了專門研發移動端遊戲成立的新內部工作室,動視稱該工作室將“致力於開發世界上最好的3A級手機遊戲”,同時《使命召喚》系列將會是他們的新起點。那麼動視到底爲什麼在有着《使命召喚手遊》這一移動端當紅辣子雞情況,還要去研發新的《使命召喚》系列手遊呢?

保留自主研發的底牌

也許有很多玩家並不知道,負責《使命召喚手遊》的開發主力並不是動視,而是我們的老朋友騰訊遊戲天美工作室羣。所以與其說《使命召喚手遊》是動視的遊戲,還不如說這是掛了《使命召喚》名的騰訊系遊戲。

動視也並不甘心《使命召喚》系列的手遊就止步於此,畢竟作爲一款網遊,遊戲依然要考慮到更廣大的受衆人羣,即使想在技術上有所突破也需要平衡手機這一載體的配置。動視真正擅長的領域還沒來得及發揮,就被手遊的配置要求限制得死死的。

而現在的《使命召喚手遊》的現狀也不容樂觀,雖然自上線以來,註冊數就超過4億,玩家數更是突破了1億大關。從這組數據來看遊戲應該有着不少的用戶保持了遊戲的日常活躍度,但遊戲內部玩家卻怨聲載道,很多玩家都表示遊戲中有一半都是電腦AI控制,除了天梯排位之外的快速遊戲娛樂局很容易就能見到不躲避的人工智能敵人。

騰訊天美的開發思路仍然停留在傳統網遊的運營框架上,比起實打實資料片更新,天美更願意強化遊戲競技性或者增加遊戲模式的多樣化,他們走的是平穩長期運營的道路。遊戲的更新反而不能太超前,內容豐富程度也不宜過多,畢竟手遊用戶的碎片化遊玩方式很難去適應的這些大的改動和變化。

既然這邊出借的IP無法真正的體現動視特色,動視這邊又急需開拓新興的手遊市場,那麼就只有走自主研發這條道路。早在去年2月份,動視暴雪CEO Bobby Kotick就表示,手機移動是該發行商“最大”的平臺,公司正在開發基於其所有頂級特許經營權的手機遊戲。這一次,動視很明顯是想將手遊這張牌緊緊地抓在自己手上。

雖然目前該工作室仍未正式宣佈成立消息,但動視已經在着手進行員工招聘的工作了,同時官方也表示他們急需擁有手遊、主機和PC背景且對工作充滿熱情的人才,也說明了他們對於移動端《使命召喚》系列的高期待和高要求。這一次,動視也許會在手遊平臺大展拳腳。

全新技術的射擊手遊

《使命召喚手遊》的確在手遊平臺做到了足夠好的表現,但那是對於天美來說,像動視這樣有着豐富3A大作製作經驗的公司,這種程度的表現卻是遠遠不夠的。

動視也不是沒有製作過《使命召喚》的手遊,但那時候手遊並沒有真正發展起來,即使動視做了足夠多的手遊單機內容,但玩過他們遊戲的玩家還是屈指可數。這其中有着許多不可控因素,例如盜版破解版手遊的猖獗、以及當時的手機配置普遍較低等因素,不過不可否認的是,當時的動視仍沒有做好進軍手遊市場的準備。

要在手遊市場立足,需要的不僅僅是豐富的製作經驗,還要做好長線運營的準備,這一點一直是歐美系廠商的弱項,畢竟像國內氪金遊戲的那套方法在歐美地區可不一定行得通。但現在動視已經積攢了足夠的長線運營經驗,無論是從騰訊那裏學到了手遊運營模式,還是在《使命召喚:戰區》中嘗試的全新機制,都讓動視在手遊領域獨當一面做好了充分準備。

而動視也不忘把自己當下最熱門的多人模式加入進手遊中,在去年份月份的《使命召喚》新3A級FPS手遊功能執行製片人招聘廣告中,就多次提到“Warzone Mobile(戰區手遊)”,充分表明動視計劃將《使命召喚》的“大逃殺”帶入到新平臺

《使命召喚》系列最新的光效技術和精細槍支建模也許能在手遊的基礎上更進一步,戰場設計可能也會效仿主機平臺的模式,做的更加逼真且廣闊,甚至可能做出適合闊劍地雷滿地放的樣式。

作爲動視出品的手遊,自然少不了大場面和強勁故事氛圍塑造,這次的手遊可能還會有適當的單人/多人戰役模式,以此體驗原版經典的遊戲劇情。前面也說到了動視在強調3A級手遊的這一特點,那麼遊戲也許並不僅僅是網遊這麼簡單,畢竟當年的《使命召喚OL》雖然停服了,但是它的戰役模式仍然深入人心。

也許對於動視來說,他們真正需要的是一款能夠展現自身實力的射擊手遊,要做3A級手遊,他們可能是認真的。

突破現有作品的桎梏

如果要問現在《使命召喚手遊》有着什麼問題,那玩家們大概能挑出一堆毛病,但就是在這種情況下,仍有不少玩家喜歡這款遊戲。若要問爲什麼,那可能是因爲目前市場沒有與之對應的替代品出現。

就射擊遊戲來說,應該很難有遊戲能與《使命召喚》系列抗爭,即使是老對頭《戰地》系列,也是在前段時間才正式公佈了手遊製作的決定。就目前而言,《使命召喚手遊》在品質上已經遠遠超越市面上大部分的手遊。

而解鈴還須繫鈴人,能打敗魔法的只有魔法,動視要打破現有的僵局,就只能靠自家的《使命召喚》了。目前《使命召喚手遊》沒能實現的技術突破,就交由動視來完成,對於壓榨平臺機能這件事,動視可以說是輕車熟路了,也許未來我們可以看到一個堪比主機PC平臺的手遊作品。

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