王者榮耀上線五年多時間,英雄數量已經來到105位,雖然都說一代版本一代神,其實峽谷中還有一些英雄無視版本,每個賽季熱度都很高,鎧作爲一名戰士類英雄,熱度一直都很高,該英雄不但守塔能力強勢,並且還有極強的反打能力,大招開啓之後可以打出一刀秒脆皮的效果,本賽季鎧登上對抗路T0榜單,成爲T0級戰士,有玩家說他不配,只是被吹捧過高而已,你怎麼看?

我們先看一下鎧的技能屬性,技能和普攻命中單個英雄,可以對目標造成額外的傷害,一技能可以回覆自身血量,同時還可以減少CD時間,並且對目標附帶減速效果,二技能可以對敵人造成擊退效果,並且可以藉助目標穿小牆,大招開啓之後不但可以增加雙抗效果,同時提升自攻擊力,但是隻有八秒的時間。

隨着版本不斷地的更新,鎧的出裝也發生了不小的變化,當前版本,很多玩家使用鎧更偏向於出輸出裝,本賽季鎧的勝率確實提升了,該英雄雖然四級之前強度不高,但是守塔還是沒有問題的,四級之後就會迎來自己的強勢,不管是單兵作戰還是團戰切敵方後排,都可以對敵人造成致命的打擊。

有玩家說鎧不配是T0級戰士,只是被吹捧過高而已,我個人覺得,本賽季的鎧確實能稱得上是一位T0級戰士,並不是被吹捧過高,首先鎧在對抗路守塔,抗壓能力很強,基本上不需要隊友過來支援,甚至還可以打出優勢,極大地爲隊伍減輕了很多壓力,因爲一旦對抗路處於劣勢的狀態,打野和法師勢必會重點支援對抗路,導致發育路壓力變大,而鎧皇可以完美解決這一問題。

神裝之後鎧,爆發能力很高,可以大大減輕打野壓力,因爲鎧有能力閃現進場,可以直接威脅到敵人後排英雄,配合打野可以打出成噸的傷害,爲隊伍創造良好的輸出環境,同時鎧還有後手進場打收割能力,雖然大招時間只有八秒,但是足以應對一場團戰了,等敵人關鍵技能交完了,鎧後手進場,有能力拿下五殺,並且鎧還可以利用草叢蹲人打出秒人的效果。

有玩家可能對鎧這位英雄之前是有些偏見,但是本賽季鎧的強度,絕對稱得上是一位T0級戰士,能登上對抗路T0榜單,也算是實至名歸。

以上就是本期的全部內容,你覺得鎧成爲T0級戰士,是被吹捧過高嗎?歡迎下方留言,讓你的評論被更多的小夥伴看到,我們一起探討。

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