昨天分享給大家了久未更新的《真英雄》遊戲,本次分享也是帶來了作者 上勁小夥子a 對於這個遊戲的最新改動升級版本 2.7,想必很多朋友在昨天晚上就已經開始了這熟悉又陌生的全新徵戰之旅。

在新地圖,新特技設定以及諸多新的改動之下,不知道大家感覺這個版本的遊戲如何呢?我也是利用小假期的時間開了一局,感受了一下這款久違的遊戲,今天和說說遊戲中一些版本非常強勢的武將以及哪些名將慘遭削弱。

成吉思汗

在《真英雄》遊戲歷經的無數個版本當中,作爲元的君主成吉思汗可謂一直是版本的寵兒,不論如何平衡和修改,他總是在戰場上有着得天獨厚的優勢,在本次的《真英雄》版本中,成吉思汗依然保持了他在戰場上的強勢,雖不及部分版本中那麼 BT,但在未培養的情況下,他依然可以碾壓遊戲中絕大部分的武將。

此版本的成吉思汗在 AI 手中還只能說只能發揮這個武將的 50% 的能力,而到了玩家手中才能真正用出他的精髓。

專屬特技天驕,讓他保持了一貫在戰場上強力輸出的表現,如果我們只是從字面上看天驕特技的說明,那麼只能說我們會浪費這個特技好多強力的效果。

在 SIRE 2.0 的支持下,特技天驕是一個融合了 11 個單特技的超強複合特技。疾風屬於一個有條件限制的特技效果,也就是滅隊之後可以二動的效果,這個特技本身對於部隊的加成能力並沒有,但是一旦觸發了消滅敵軍的情況出現,那麼成吉思汗就非常恐怖了。是不是有一點《曹操傳》中的寶物方天畫戟附帶的引導攻擊的效果感覺呢?

從其他特技當中我們可以看到,成吉思汗在弩兵和騎兵方面有着絕對的輸出優勢,不僅有着光環的加成效果,而且兩個兵種的戰法都是必中和必暴擊的,而在暴擊基礎之上還有暴擊加傷害的能力。再看成吉思汗的兵種適性,騎兵爲聖、弩兵爲神,不僅有着部隊能力值的額外加成效果,還能夠發動更爲高級的戰法,更加凸顯了成吉思汗的輸出能力。

成吉思汗除了傷害能力的爆表之外,在移動方面也有着巨大的優勢,因爲地形加速這個效果爲全部地形減少消耗的行動力 2,這又讓他在所有地形都毫無阻礙可以快速進軍;當然除了移動力上的優勢他還有自身經驗雙倍的隱藏效果,這會讓他的經驗飛速成長,更快的將各項能力值提升。

特技治軍沒有什麼太多說的,我們重點說說會在玩家手中能量最大化的牧馬特技。

牧馬特技效果爲:地形爲草地,砂地,荒地,土時兵種轉換爲騎兵。也就是說玩家不論在出徵的時候攜帶什麼兵種,但是在以上的地形當中擁有牧馬特技的武將都會讓自己的兵種轉換爲騎兵,包括最不入流的劍兵部隊。

那麼已知,遊戲中的兵裝最便宜要 2000 一次,而劍兵是不需要兵裝的,那麼在玩家手中,就完全可以派出劍兵部隊,並在上面的地形當中作戰,如此一來,玩家將最少身下幾千金錢,可以用於早期的防禦建築物鋪設,而讓出城作戰的部隊利用此特性進行攻防。

儘管成吉思汗在玩家手中的性價比和戰鬥力都是非常好用的,但是武將本身還是被削弱了一些,而削弱的地方則在於成吉思汗初始自帶的寶物上面。

成吉思汗在所有的版本中都是初始攜帶天駒和速錄錠兩個寶物,此前這兩個寶物會爲他增加類似疾馳等一類在戰場上有着關鍵輔助效果的特技,但是本次這兩個寶物則分別添加了相對弱勢一些的遁走和掠奪,雖然二者也都是戰場輔助類型的特技,但是他們能夠提供給部隊決定性的效果卻不再存在。

成吉思汗雖然寶物方面有所削弱,但牧馬特技可以說是遊戲中經濟和戰場戰力雙豐收的超強性價比特技。這也讓同是使用劍兵部隊的成吉思汗可以和大法師姜子牙進行比肩。

姜子牙

《真英雄》衆多版本中,能夠與成吉思汗並稱遊戲 BOSS 的只有部分版本的姜子牙。之所以說是部分版本,是因爲要看作者對於姜子牙鬼門的設計是在基礎特技欄,還是五階特技欄。只要在一階特技上,那麼姜子牙就是玩家手中的絕對王牌角色,落雷帶來的大面積 AOE 能力讓他可以輕鬆擺平來犯之敵。

姜子牙在這個版本可是初期的傷害真的是恐怖來形容。初始就有鬼門這個強力的法術特技。鬼門現在和妖術進行了分離,鬼門現在只包含了落雷的效果,但最爲過分的莫過於是現在的鬼門還有了降低落雷耗氣的效果。這樣的調整也讓落雷的傷害有一定的降低,每次落雷的傷害對於一支部隊大約有 2500 左右。雖然落雷的傷害有所降低,但是姜子牙依然是遊戲中的法師類型殺手。主要原因來自於初始攜帶的寶物六略帶來的效果提升。

鬼謀特技在這個版本中有一個極大的加強,在計略當中可以額外使用仙術,按百分比降低敵軍部隊兵力,這對於智力類型的武將來說效果非常好用。到了於姜子牙這裏,更是因爲有着超高的智力使得成功率更高,效果體現也更爲明顯。姜子牙在早期對 10000 人的部隊,每回合利用仙術可以打掉 7000 左右的兵力,兩個回合就可以輕鬆滅掉一支部隊,且不用考慮敵軍主將的能力值,只要施放成功就是一個讓人望塵莫及的傷害數字。

在大家覺得初始的姜子牙有鬼門和仙術兩個超強計略就已經很過分的時候,後續還有百出這個特技,讓姜子牙已經完全可以忽視氣力的耗費了。

最後的登仙有一個全能力值 3 點的提升,本身的意義不大,更像是對於姜子牙的一種象徵性獎勵。特技解鎖到百出,就已經完全可以讓他在遊戲中橫着走了,這些能力值的提升對於他的大體設定並不影響。

遊戲第一大法師姜子牙再次降臨,不論單體輸出還是 AOE 羣傷都有強力的計略支撐,而且只需要劍兵就可以輕鬆應對戰場上的一切。

說完遊戲中的兩個版本答案之後,我們也說說在這版《真英雄》當中慘遭削弱的武將。

曹操

曹魏政權的奠基人曹操,一直以來都是遊戲中文武雙修的武將代表。文有虛實作爲點控牽制,武有戟兵的高等級適性做支撐,雖然距離頂級都有一定差距,但在戰場上利用自己的長處對付敵軍的短處還是讓他的手感非常好的。

這個版本中,曹操的虛實特技直接被砍掉,取而代之的則是防禦特技佈陣,這一下讓原本文武雙修的曹操有了一個質變,成爲了戰場上的肉盾。

曹操的整體能力上有小幅加強,原本一直無法觸發武力的相關光環,現在也可以觸發出來。統率、智力和政治三方面的能力值都達到了 90+,其他兩項也是達到了觸發光環效果的 80+。這讓曹操在戰場上可以提供全部的光環效果。

適性方面保留了戟兵的神適性,使得他在攻防兩端維持在了一個較高的水平線上。但關鍵的問題還是虛實的被砍,讓曹操在戰場上只能依靠自己的能力值進行攻防。之所以被定義爲肉盾,一方面是佈陣的防禦效果,另外一方面則來自血路的略微加強。

曹操初始攜帶的倚天劍可以在武力上增加 2 點,同時配有血路特技。

血路特技效果爲:同部隊的武將不會被俘虜,非暴擊不會被滅隊。這個特技也是得到了一個小幅加強,除了原本的同部隊武將不會被俘虜之外,還增加了一個非暴擊不會被滅隊的效果,這讓我想到《三國殺》當中的周泰......不滿足條件就是死不了,運氣好的話完全有機會脫離戰場,逃回本方主城。

不過防禦能力的加強還是抵不過虛實的一個穩定控制,再加上本版本虛實還被加強可以使用更強力的水計和石計,使得如此調整之後的曹操直接成爲了一名相對平庸的武將。

徐達

此前版本中的徐達,真的是我個人認爲手感非常好的武將,甚至可以當作小岳飛來看待。因爲他不僅有着槍兵的高等級適性,特技當中有驅逐和連擊兩個組合起來非常強勢的輸出特技,讓他在戰場上有着和岳飛一樣的又有控制又有輸出能力,再搭配上其他的一些特技,用起來非常舒服。

這個版本的徐達感覺在武力上還是有了一個很大的調整,武力上只有 75,感覺有點和他的身份不太相符;統率也高達 97,其他方面的能力值也還都不錯。

不過最大的問題同樣還是來自特技的設定。基礎特技依然爲驅逐,沒有什麼大問題,和此前版本中的設定相似。如果覺得徐達的傷害能力過高,取消連擊是無可厚非的,但是這長驅就有點讓人尷尬了。

徐達的騎兵雖然有 S 等級,但是徐達主打的兵種必然是槍兵,因爲初始就有戰鬥力 110% 的神適性傍身,這就顯得這個特技的解鎖有些沒有用途。接下來又解鎖的破竹,對於徐達的部隊在作戰方面沒有什麼影響,也是一個相對偏輔助的特技效果。

如此一來,不僅砍掉了連擊特技,而且武力的設定也有所下降,使得徐達的傷害能力有大幅的下降。

PS:本版本儘管是統率定攻防,但是武力值會影響部隊的攻擊傷害數值,所以武力值的降低也會導致總傷害量的下降。

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