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在峽谷當中每升一級都可以選擇一個技能,選擇技能開通或者技能升級,都能夠提高這個技能的基礎傷害以及減少一定的冷卻時間,所謂的等級壓制就是這樣的效果。級別壓制並不僅僅是意味着經濟的壓制,而且整個英雄的基礎血量傷害和他的技能都均得到了提高。所以若非是強有力的剋制關係,例如打野切比自己等級高的射手時有一定把握之外,其餘還需要小心行事。

而對於前四級而言,須有着明確的規劃,那就是1至2級也就是開局,玩家可以分別選擇開通一或二技能,三級時對於有四個技能的英雄可以開通第三個技能,而對於大部分三技能英雄而言,可以選擇升級其中一個技能。而一旦到了四級也就意味着所有英雄的大招全部開啓,當然要等到四級之前還需要喫幾波兵線攢夠。

或許對於二級的需求在所有的職業當中也只有對抗路,或者是法師們很看重,但對於戰士而言,他們則更加看重,甚至這很可能是決定對局勝利的關鍵。對抗路想打出優勢的開局,前提就是拿到對面戰士的一血,這樣就能得到穩固經濟的效果,只要不是太浪後期基本都能穩壓對面戰士打,而且拿到一血的關鍵就是看誰能夠先提升到二級。

畢竟戰士是所有的職業屬性當中最爲穩定的存在,他們的抗壓以及傷害能力均有,而且技能的屬性多樣,僅憑藉一個技能很難達到前期單殺的目的,所以有很多戰士們他們寧願守着捱打的風險,也要提前衝到兵線的後兩位擊殺然後成功搶二。因爲在對上路的兵線當中最後一位稱之爲經濟兵,它相比於前兩個能提供高經濟以及高經驗,擊殺之後能很快升到二級,所以對抗路不少能看到不少玩家因搶二級,而至少損失掉過半的血量。

但是一到升到二級之後,情況就發生了戲劇性的轉變,原本處於優勢一方瞬間被磨平甚至被擊殺,也是極有可能的事情。這樣的情況其實在對抗路發生過很多,即便是戰士間存在剋制關係,在搶了二級也能將局勢逆轉。很經典的就是呂布與孫策之間的恩怨,孫策的被動是不斷的增加物理防禦,而呂布打的是真傷,所以孫策可以搶先使用技能去擊殺後面兩個兵線。

在打經濟兵期間要承受附魔呂布真傷的消耗,即便是將兵線清完之後,孫策只剩下幾乎一格的血量,但是他有着兩個技能以及召喚師技能,所以他可以利用一技能的眩暈,加上2技能的近戰爆發傷害,完全可以將一個還有八成生命值的呂布完全打至殘血,甚至是反殺都完全有可能,這樣的對局其實並不少見。

很多呂布就是這樣的被二級孫策單殺的現狀,明明是能完全剋制對面,結果反倒被對面壓制一頭,的確有一些戲謔。還有花木蘭以及夏洛特等這樣的英雄,二級對他們而言同樣重要,所以不要小瞧那些冒着危險和消耗去搶二級戰士們,或許被反殺了才意識到自己的大意了。

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