雖然現在在手遊界IP改編已經成爲風潮,任何類型的IP都能被萬能的中國遊戲廠商拿來改編,但是縱觀下來你會發現:像《戰神》、《鬼泣》這樣的ACT大作卻鮮有公司對其''下手'',甚至騰訊網易都不敢輕易觸碰,究其原因,就是他們認爲這種需要高難度操作的遊戲,移植到手遊端實在討不到什麼好處。

就是這樣的''燙手山芋'',卻被國內小廠輕易戳破,這就是雲暢遊戲花費巨資購買的鬼泣正版手遊《鬼泣-巔峯之戰》。當小廠挑戰騰訊網易,很多玩家給予他們充分鼓勵,並對鬼泣手遊寄予厚望,日前,這款手遊已經正式公測,它的品質如何?到底翻車沒?今天就和大家一起來探討一下。

既然是鬼泣正統續作,並且由卡普空全程監修,很多人都會關心《鬼泣-巔峯之戰》能否讓鬼泣老粉一秒''爺青回''。小編也在第一時間下載了這款遊戲,看到三個可操作角色:但丁、維吉爾、蕾蒂時就倍感親切。

進入遊戲之後,你會發現這款手遊在畫質上給人賞心悅目的感覺,遊戲的畫面看上去偏寫實,比較有質感,與原作的風格相得益彰,哥特式魔幻風格讓場景顯得大氣磅礴,人物也是個個狂拽炫酷吊炸天,讓人操起傢伙就想要讓惡魔哭泣了。

經過一番教程學習和BOSS親密接觸之後,《鬼泣-巔峯之戰》的戰鬥還是驚豔到了小編。這款鬼泣手遊在技能釋放、按鍵跟手、閃避優先方面都做到了恰到好處,無論是各位老粉常用的''咿呀''劍法,還是經典的''百萬突刺'',開發團隊都在操作性和爽快度上找到了完美的平衡,儘管難以達到完全媲美端遊的境界,不過在手遊領域完全可以吊打一衆紙片人了。

有玩家點評,本來以爲這家小廠只是買個IP圈錢跑路,沒想到玩下來之後竟然深深沉浸在那股''鬼泣味兒''中了,其評分一直維持在8分上下,而且遊戲上線首日就勇奪iOS免費榜第一、暢銷榜Top10,TapTap熱門榜第一,這樣喜人的成績也打臉了衆多唱衰《鬼泣-巔峯之戰》的黑粉。

要知道,雲暢遊戲雖然是小廠,但是《鬼泣-巔峯之戰》的背後還站着一名大佬,那就是國際大廠卡普空啊,這次,卡普空對自己的第三款鬼泣手遊格外重視,甚至動用《鬼泣5》製作團隊集體爲其把關,監督伊津野英昭、主美池野大悟、CAPCOM製作人岡部真輝全程指導,甚至時時擼膀子親自上陣,所以遊戲品質毋庸置疑,當然不會出現翻車的慘狀了。

國內小廠挑戰騰訊、網易之作,被玩家寄予衆望,你要問我鬼泣手遊翻車沒?我覺得至少他們給予了行業顛覆現狀的勇氣,而在卡普空的大力支持下,《鬼泣-巔峯之戰》呈現出的超高水準也讓騰訊網易這樣的大廠學到了:或許對於這樣的''硬骨頭''改編手遊,沒有翻車不翻車之說,只有你願意不願意嘗試的勇氣。你說對嗎?

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