《赛马娘》是CY社早在2018年就开启的一个跨媒体的偶像企划。该作品是以动画展开,然后手游近一步跟进的形式进行拓展的,2018年4月推出了高质量的动画第一季,而第二季动画在今年1月公布。动画质量超高,并且某站的评分也很高,但……国内的人气和日本有着明显的差距,看到日本友人发布了一篇心得,从他了解的中国的情况,来分析,为什么《赛马娘》在日本人气超高,在大陆却不怎么火,很有意思。

手游中文版没有实装

一个很重要的原因是就是,《赛马娘》除了动画外,还走手游的路线,手游的中文正式版本还没有实装,而这类手游主打的商业动画的人气,很大程度都需要靠游戏的实装才会在本地迎来比较高的人气,之前的《FGO》,《公主连结Re:DIVE》都是类似的情况,一旦在国内有正式的中文代理版本,整个IP的人气会迎来一个爆发,终究玩日服的朋友还是少数,之后如果实装了,我想,它的人气可能会发生很大的改变。

动画“先审后播”造成的不确定性

他认为从4月开始执行的“先审后播”的制度,会对国内的二次元御宅文化的发展造成一定影响。因为先审后播之后,二次元的用户很难在新生作品上凝聚力量,粉丝难以集结,而很多人索性开始关注老的动漫IP而不是新番,一定程度上,《赛马娘》这样的新生IP也会受到影响。1月上线的《赛马娘》,如今虽然评价很高,但播放量只到了1200万左右,在新作品里是比较低的了。

文化的不同

《赛马娘》是以“竟马”为主题的作品。日本人有竟马的习惯,很多游戏房里甚至有虚拟竟马的游戏机。而在中国不流行竟马这个赛事,也没有相应的竟马文化,在观看《赛马娘》的过程中,其实需要有一定的赛马基础知识的储备才能戳中一些喜闻乐见的笑点,对于不流行竟马文化的中国来说,确实有着一定门槛。

我的想法

以上是日本网友的分析,下面说说我自己的感想,因为2018年就上线的项目,我也没把动画追完,说明的确有戳不中自己的原因。

1就是人设,不是很讨喜,有些角色很可爱,但大都加入了挑染+奇怪发型的因素后,对人设不是很感冒;至少没有我特别中意,一眼就喜欢上的人设;

2是竟马的主题的确不讨喜,没什么兴趣,而且把竟马做成了跑步,又穿插了人类的运动要素后,就变得更加微妙。

3是我本身就对偶像要素不感冒。手游改编或者改编成手游我都可以接受,但偶像要素本身我就不感冒,主流的二次元偶像主题社交游戏我都不碰的,动画也不怎么看,所以加入了偶像要素的《赛马娘》依然戳不中我的口味,因此我对《赛马娘》的确不是很感兴趣。

希望这些内容可以解答“为什么赛马娘在中国不怎么火”的疑问。

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