如果没有购买PS4,玩到宫崎英高先生制作的《血源诅咒》。我可能还是那个只钟爱回合制JRPG的手残玩家,并不会踏入到动作游戏这个未知领域。而在相继打通了“黑暗之魂”系列、《血源诅咒》后,对于之前并不擅长动作游戏的我,似乎也有了那么一点底气与信心。于是在前几天,我拿到了一款有些古老的游戏ip的高清合集。终于得偿所愿玩到曾经在游戏界有着动作游戏天花板的“忍者龙剑传”。

首先先简单介绍下,这次的《忍者龙剑传 大师合集》一共包含了三部作品。分别是《忍者龙剑传 西格玛1》、《忍者龙剑传 西格玛2》、《忍者龙剑传3 刀锋边缘》。由于一些特殊原因,这三款游戏都不是最初的原版。一代二代最初独占于微软的Xbox 平台。光荣为了能跨平台登录索尼的主机平台,便想到了一个绝妙的法子。在内容上稍做整改,名字采用了特殊的称呼,游戏的难度也略有削减。而三代最初登录于PS3和Xbox 360双平台。由于这一作更换了制作人,不再是之前的“硫酸脸”坂垣伴信,初版很多改动都让系列老玩家不能接受。于是才有了加强版《忍者龙剑传 3 刀锋边缘》的推出。这次三部作品在主机平台上都是以1080p分辨率,60帧的规格制作。PC平台则是支持最高4K,60帧。不过遗憾的是,只有2代3代支持繁体中文。而游戏在PC上的优化也比较一般,不支持键鼠、手柄震动。所以要想更好地体验这三部作品,个人建议还是在主机平台上体验最佳。

说完了这三部作品的介绍,再来谈谈我上手后的一些个人体验。首先单从这三部作品下载的容量来看,就知道光荣特库摩这次又偷懒了。仅仅只是对原作简单的暴力移植。我是直接从3代开始游玩。不得不说,和之前玩过的魂系列相比。游戏的节奏真的快了好多。即使和同类型的《战神》、《鬼泣》相比,差别也是挺大的。超高速的战斗节奏,配合技能的连击,快速的战斗演出,确实是相当爽快。但一旦战场上,同时出现多个敌人,就会变得相当难应付。敌人的伤害虽然不高,但和我们的主角一样,出招快攻速也快。而四周时不时又有远程敌人埋伏。加上没有回复道具,游戏中需要特殊手段才能回血。在几场杂兵战下来,我就连续挂了好几次。而这次的大师合集,只有3代没有做和谐。断肢、飙血基本都保留了下来。

由于是好多年前的作品,游戏中也没有如今动作游戏流行的锁敌功能。比较让人难受的是,玩家只有非常靠近敌人,且自己正面面对,才能正确砍中对方。不然就完全是相反的攻击方向。这一点,我也是玩了好久,才适应过来。第一章共有两个BOSS。第一个BOSS通过逐步击破机械腿,便能顺利通过。而第二个BOSS则是难缠了许多。玩家需要在背面攻击才能使BOSS掉血。正面攻击,敌人会弹开我们的攻击,而我们格挡则会多次击打后被破防。

“硫酸脸”

2代和1代我都只是浅尝辄止地玩了下,就简单说一下。2代的画面和3代较为接近,系统也大差不差。只是飙血,断肢都做了和谐变成了紫烟。1代因为是初代,所以画面比较简陋,系统也没之后做的完善。加上唯独这代没有中文,要想更好地体验这次忍龙合集。个人建议,还是从后面两代开始玩起。

“忍者龙剑传”自三代推出后,就再也没有续作推出。这次光荣铁了心推出大师合集,除了想捞一笔钱。我想还是打算评估一下这个昔日的老ip,还能有多少号召力,到底还能卖出多少销量。如果销量不错,我觉得光荣还是会考虑推出续作。

其实这些年,很多以前的老硬核动作ip早已都销声匿迹。《鬼泣》也是时隔多年才推出了正统续作《鬼泣5》。而最后的销量,也并不是特别理想。《猎天使魔女》新作公布后,也已经开发了好些年头。《战神》系列新作也彻底从ACT变为了ARPG。本身动作游戏受众就小,加之大环境的转变,这类型的游戏现在变得越来越少。别看宫崎英高的魂系列游戏,如今如此受欢迎。但毕竟是ARPG游戏,操作不够装备等级来凑,跑图难就背板地图,摸清BOSS套路,回合制打法照样有效。而如今人们生活节奏加快,对于忍龙这种高难度又硬核的游戏,玩家早已没有当年那么多的闲暇时间与研究热情。

前几年卡普空推出的《鬼武者》重制版,销量不佳,也彻底打消了卡普空推出续作的念头。如今还想玩到当年这类新游戏,真的变得越来越困难。虽然这类游戏,都以高难度闻名。但面对现如今游戏越来越同质化,大多都只是换皮怪。这种游戏类型,则是显得更为稀缺。忍龙小组虽然之后也开发了全新的“仁王”系列。但作为玩家,我还是希望有一天能有一部纯粹的动作游戏出现。而不只是玩家永远只能回味之前的老作品。你们说是吗?

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