作为一个把新Xbox送给爹妈当电视盒子的没时间+晕3D玩家,我关注微软、Xbox动态的理由一直只有一条:

从最爱讲次世代的厂商嘴里,听明白啥是次世代。

就好像关注任天堂,也是为了及时知道创意和成本的新解法。

在今年的E3上,老任的新机和新游还没来,微软这边倒是已经讲得挺明白了。

啥是次世代啊?

得从内容、付费方式和合作方式三点开聊。

120帧和开放、社交

次世代游戏是啥?

就是在预判下一阶段技术、硬件、用户喜好的基础上,提前做的游戏。

这方面,御三家里除了任老邪,微软、索尼思路一直是趋同的,都是在技术、硬件革新的基础上做推论。

也就是游戏内容更多表现力和社交粘性更强

其一,具体是更开放的大世界、更多模式、DLC。《Starfield》《潜行者2》《地平线5》都在讲更开放、多模式、更多免费持续DLC的故事。

这之后,他们还有《上古卷轴6》《地狱之刃2》等等。

其二,4K保底之上,《毁灭战士:无限》和《光环:无限》的多人模式都将支持120帧

最后,社交这块儿,微软在王牌产品《地平线5》的演示视频中着重演示了多人模式Horizon Arcade和EventLab,一个是多人组队挑战,一个是自定义挑战和UGC游戏模式。

不止机器的算力,云算力和带宽进化之后,微软认为次世代的玩家需要在体验单机故事之外,获得社交。

并且,他们提供的社交正从多人开黑,过渡到多人创作、分享的阶段

订阅XGP,不再买游戏

这回E3,与其说是微软XBOX发布,其实不如说是B社和Xbox Game Pass的发布。

其中XGP,正在成为XBOX生态里的付费核心。

具体表现,比如今年的发布中打头阵的是B社的Todd(制作人)和Pete(老板),介绍完《Starfield》《辐射》《老滚》联机版之后,着重就讲了一波“B社全家桶加入XGP”的事。

也比如,今年微软官方在游戏视觉图上给了XGP更明显的,绿色标识。

为了怕你还是看不见,他们又在新游预告短片末尾配上了一句新话:Play it Day One with Xbox Game Pass。

“上XGP,玩首发新游~”

再比如整体内容的倾斜。

在本次发布的30款游戏里,有27款已经加入XGP,预计在明后年发售的新游里,也有13款会加入XGP。

通过时限订阅提高单机通关类游戏的购买率,拉长多人类游戏的付费周期,同时绑定用户,形成粘性更高的自有社区。

这是次世代的付费。

分级独占,新的合作方式

前面也说了,今年微软的发布主角变了。

以前是狂吹自己的游戏,秀肌肉,谈产品和机器,今年是B社扛大旗,主推XGP。(当然B社也已经被收了...)

除了这俩,2021年的微软发布会还多次提出了另一个词,XBOX Exclusive。

嗯,XBOX,强调独占了。

而且这种被强调的独占,还分为三个等级。

1.主机首发限时独占。(Console Launch Exclusive)

问了下SEGA的朋友,说是不仅有首发,也有多个发售时间段的限时独占。

比如首发、首发后一年等,CP可以根据用户属性、产品不同阶段内容对发行和硬件的需求去选择合作方。

各阶段独占的分成比例据说也有所不同,部分开发者认为,多时段、限时独占的方式给了CP更多选择,“首发”的价值也有所提高。

2.主机独占。(XBOX Console Exclusive)

这块儿目前的消息是,只在主机平台独占,PC、云游戏、手游啥的平台爱发哪儿发哪儿。

3.完全独占或一条龙?(XBOX Exclusive)

目前并没有开发者和官方的准确说法,一类猜想是完全独占,只上XBOX。鉴于《Starfield》也说会登陆PC,这个说法就显得不太靠谱。

另一种,是也上其他平台,但完全由XBOX方面操控、选择,或往云游戏和GP等跨平台方向上搞。

无论哪种,都说明XBOX正在发行合作方面搞着更灵活、更大胆的新计划。

以上,这还都是“高成本”的次世代,至于低成本的咋玩儿,要再看看隔壁老任怎么说。

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