万叶还没正式上线,后续的角色却已相继公布,一个难题,摆在了玩家面前:万叶到底值不值得抽?

本期,我们结合万叶的各项技能,详细解析万叶的输出、辅助机制,并给出我们自己的抽卡建议。

输出机制详解

普攻5段连击,8段伤害,10级时总倍率约在561%,低于刻晴的582%,10级重击倍率约为233%,对比刻晴322%差距明显,10级下坠攻击伤害倍率404%,远超单手剑角色316%的平均水准,为单手剑最高,可以媲美魈。

肯定有玩家想:万叶的下坠攻击倍率这么高,是不是有了万叶之后,就不需要魈了?

当然不是!严格来说,魈并不是靠“下坠攻击”来打伤害的,而是靠“开启大招后的下坠攻击”来打伤害,万叶和魈的区别不在“下坠攻击”,而在“大招”和“天赋”。

10级大招不仅可以提升魈的攻击范围,还能为魈的攻击提供95%的加成,而天赋2可以让魈的攻击伤害再提升25%,不同的大招和天赋效果,造就了两个不同定位的风元素角色。

E技能腾空而起,缓慢牵引敌人并击飞敌人,若腾空后10秒内下坠,则会进行一次强力下坠攻击,并开启小型“风穴”。10级时点按造成345%的风元素伤害,冷却6秒,长按造成469%的风元素伤害,冷却9秒。对于“风穴”,官方只用了一句很直白的话来描述:

“牵引附近的敌人”,类似的描述在砂糖的E技能与大招中都有出现,但在温迪的大招中就没有“牵引”二字,而是“卷入”。因此可以判定这个“风穴”的聚怪能力上限是砂糖的大招(能缓慢聚怪),下限是砂糖的E技能(几乎感知不到的聚怪)。

和E技能相关的天赋是:E技能接触其他元素,强化下坠攻击会发生元素转化,附加200%的对应元素伤害。这个伤害可以元素反应,且是根据万叶的元素精通判定。如此,我们可以得出万叶的基础操作逻辑:E技能+下坠攻击。

9级E技能和普攻,一套伤害倍率为:443%+375%(9级下坠)+200%(未增幅)+扩散伤害,面对单个敌人时,佩戴攻爆流伤害最高,但敌人数量超过2时,佩戴元素精通属性的圣遗物更合适。因此,除新手外,不推荐佩戴攻伤爆走站场输出,推荐打副C。

辅助机制详解

万叶的核心天赋:触发扩散反应后,每点元素精通给所有角色提供0.04%的对应元素伤害加成,持续8秒。万叶90级有115点元素精通,4星武器铁蜂刺有165点元素精通,圣遗物沙漏、杯子、帽子都选择元素精通可得561点,总共841点元素精通(未计算花和羽毛的副属性),相当于33.64%的伤害加成,如果再带上风伤4件套的减抗,万叶的辅助能力超过60%增伤的莫娜和1000攻击力的班尼特,但有两个前提:

一是莫娜不用讨龙书,班尼特不用宗室4件套。二是万叶在单元素队伍中,且主C不是风元素或岩元素角色。因此,万叶虽然看起来增伤能力很强,但他可能不会成为一个像班尼特一样的“幻神”,而是在固定的阵容搭配思路中成为一个重要的辅助角色。

大招是万叶另一个辅助技能,开启一个持续造成伤害的风元素领域,10级时开启大招瞬间造成472%倍率的伤害,之后每2秒造成一次216%倍率的伤害,持续8秒,冷却15秒,开启大招需要消耗60点能量。缺陷是大招没有聚怪效果,且领域的墙没有挡怪能力,优点则是万叶的大招可以被染色,那么我们可以通过这个操作来实现类似于宵宫大招的操作。

这一轮,似乎又是甘雨和公子的胜利。

1命,E技能冷却减少10%,大招重置E技能冷却,1命后万叶的操作得到了进一步优化,从“大招+E技能”改为“E技能+大招+E技能”。2命也是一个非常重要的命座,大招提升万叶及在场角色200点元素精通,提供强力增伤的同时,也增加了万叶在元素反应队伍中的适用性,但不同于砂糖大招效果,万叶的2命只会提升前台角色的元素精通,而砂糖是提升全队元素精通。

4命主要提升能量回复效率,加快大招循环。6命后释放E技能和大招之后5秒内,万叶攻击变成风元素伤害,每点元素精通会让万叶的普攻、重击、下落攻击获得0.2%的伤害加成,我们按照1000点元素精通的标准计算,2命开启大招后额外获得200点元素精通,万叶最高可以达到1200点元素精通,此时下坠攻击可以获得24%的伤害加成,如果再加上自身元素精通造成的扩散伤害,按照上文中E技能+大招+E技能的操作手法,可以打出相当高的伤害。

综合分析

从技能设定上来看,万叶基础的操作逻辑就是:其他角色先挂元素,然后万叶E技能+下坠攻击打个高伤害,并为后续的角色提供伤害加成,下场之前丢个大招。阵容搭配上只能融入到减抗增伤队中,有满命砂糖的玩家就不建议抽了。

平民玩家不建议抽取,建议氪金玩家抽取,且一定要抽苍古剑。

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