騰訊電競聯合各賽事聯盟發起《“防假賽”教育和管理公約》……

 記者/王昕寧 

6月16日,騰訊電競主辦的2021年全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發佈會在海南海口舉辦,是該會議第三次落地海南。騰訊集團高級副總裁馬曉軼在會上表示,電子競技有望成爲“超級數字場景”。

馬曉軼同時認爲,作爲有獨特的線上優勢、回血最快、持續運轉的體育項目,電競有獨特的韌性和生命力,從附屬的營銷手段到獨立發展的新興產業,電子競技發展的20年是人類社會被互聯網不斷結構重塑的過程,是人類文明持續向數字空間遷移的進程。

“今年3月,國際奧委會通過了奧林匹克2020的議程,明確將鼓勵虛擬運動發展。電子競技進入杭州亞運會,這都在表明電子競技進一步融入奧林匹克。但未來,單純的體育化已經很難承載電競的價值和邊界,電子競技將成爲‘超級數字場景’,面對的不是單一的體育問題或遊戲問題,而是人的身心往何處去的根本問題。”馬曉軼說。

本次會議的主題爲“全域競放”。在演講中,馬曉軼對電競未來的“全域競放”提出了四個關鍵詞:技術、人、責任和價值。其中,技術革新是電競發展第一驅動力,每次科技浪潮都推動這電競發展,其未來也取決於我們對前沿技術探索應用。他認爲,未來電競如何抓住5G、AI、AR、VR等新技術帶來的發展機遇,實現產業持續擴容是一個關鍵命題。

另外,如何吸引到更多、更好的人蔘與數字場景的貢獻,決定了電競產業未來的生命力。

“小到一杯咖啡、大到喫住行,乃至民族間交流,今天的電競能在越來越多的生活場景中產生連接,成爲一種全新的生活方式。”馬曉軼稱,騰訊電競基於和各大城市的合作,做了許多探索嘗試。“今年4月CF職業聯盟生態落戶武漢,除了賽事本身,也打通各種線下生活場景,包括餐飲、酒店、商場、出行等等,搭建電競生活圈。這些都表明電競擁有超越賽事本身的能量,成爲推動經濟復甦,重啓文化交流的新動力。”

他以冰島爲例,“上個月,英雄聯盟季中冠軍賽在冰島舉行,總決賽吸引全球用戶觀看,觀看數據創歷屆新高。不僅爲冰島旅遊業注入強心針,也讓全世界看到,電競這樣一門連接不同文化的新語言所擁有的能量。”

隨後,財經作家吳曉波與馬曉軼對電競產業的產業週期、超級數字場景的概念、電競獨立發展、電競對體育的創新、電競與城市的關係、電競輸出文化、電競如何保持娛樂的邊界等內容進行了深入探討。

吳曉波表示,自己是通過女兒才瞭解到電競原來在今天已經成爲全球年輕人非常喜愛的一個項目,他認爲電競行業發展不到20年時間,從產業週期角度來講是比較短的,那麼電競目前處於一個怎麼樣的產業階段呢?

馬曉軼表示,電競產業的週期、迭代是跟隨技術發展而變化的,“電競核心是技術驅動,如果要劃分,第一個階段是1996、97年開始大家開始玩星際,那個時候是單機PC的電競;到2006、07年開始,電競開始基於互聯網線上化了,這一波技術紅利,讓電競產業規模變大、參與方變多。新階段大致從2015、16年開始,移動互聯網使得移動電競正從願景成爲現實,又給電競用戶後加了一個‘0’,新技術將導致電競的體驗、用戶規模、形態有巨大變化。”

對於電競“超級數字場景”的提出,吳曉波表示這一概念很有意思,但“超級數字場景是否意味着,電競未來在我們每個人的生活、商業和社會架構中成爲新的要素存在?”

“可以說,這是我們對整個互聯網未來的預測。”馬曉軼解釋稱,“今天線上用戶越來越多的情況下,實際上是人類活動從線下搬到線上的過程。未來有越來越多的行爲、互動,甚至生產、價值都產生在線上,也因爲技術發展會使得邊界、可活動空間變得越來越大。”

“我們希望創建並且承載這樣一個超級數字場景,能夠融合更多的技術,融入更多的人,我們也能夠創造更多的價值,在數字空間裏面也可以跟大衆、政府一起來規範整個數字場景下面各自的責任和邊界,這是一個對於人類未來世界的暢想。”馬曉軼說。

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