原标题:从被指抄袭到被认可,电竞为电子游戏带来了什么?

从被指抄袭到被认可,电竞为电子游戏带来了什么?

如今进入互联网时代,电子游戏成了当代青年主要的娱乐方式之一。在紧张的工作之余,打开电脑或者拿起手机玩一下游戏成了不少人生活的写照。几乎所有年轻人都是游戏玩家,越来越多的人开始关注游戏的内容。

每当有新的游戏发布,都难免会遭到抄袭的指控。实际上电子游戏的发展就是从不断的抄袭中进行演变的。2011年《英雄联盟》进入中国,就曾经遭到《DOTA》玩家指控抄袭,尽管《英雄联盟》是《DOTA》前制作人"羊刀"另立门户开发的新游戏,但是其灵感大多来源于他在《DOTA》时期所汲取的一些经验。由于《英雄联盟》率先开发完成并且抢占中国市场,对后来的正统续作《DOTA2》造成很大影响。越来越多的人已经习惯上了这款简化了各种系统的MOBA游戏,"羊刀"创立的《英雄联盟》将装备系统更直观的简化,不再使用"智力""力量""敏捷"这种令新玩家不知所云的属性,而是将角色伤害直接对应成"攻击力"以及"法术强度",并且剔除了"反补"这种比较硬核的对线技巧,让不少玩家感受到了哪怕自己不是很熟悉MOBA游戏,也能进行很快学会,并且跟着队友连躺带混走向胜利。

但是早期《英雄联盟》并没有脱到"抄袭"的帽子,当时《DOTA》影响力更大一些,而《英雄联盟》借助腾讯进入中国,又宣称自己《DOTA》原版团队令《DOTA》玩家极其反感,腾讯游戏在当时除了代理了一些著名的韩国网游外,就是些模仿痕迹极其严重的自研作品。而2011年拳头公司已经被腾讯收购,也没有理由让其他公司进行代理发行,于是在当时各大论坛都在控诉《英雄联盟》的罪状,在早期《英雄联盟》贴吧也屡屡被爆。

(WCG2007)

随着大游戏开始积极开展自己的游戏联赛,三星也意识到其主导的WCG(世界电子竞技大赛)影响力不断下降,而曾经WCG一直是世界电竞职业的最高综合性赛事,中国电竞第一人Sky(李晓峰)就是从WCG《魔兽争霸》项目夺冠被人属性。早期《英雄联盟》角色"蛮族之王--泰达米尔"的语音就有一段:"召唤师,你的光辉时刻是什么时候?是WCG嘛?而我的光辉时刻就是--开大招的时候。。。"可是在2013年WCG结束不久后,赛事方认为犹豫各地区都开始积极举办自己的赛事项目,WCG已经不具备当时曾经的影响力宣布停办。而2013年的《英雄联盟》的赛事已经比较系统化,在2013年《英雄联盟》世界赛上,决赛只剩下一支来自中国的战队和一支韩国战队,就是著名的皇族与SKT,最终SKT以3比0获得冠军,《英雄联盟》电竞史上的传奇人物Faker李相赫就此诞生。

(2013《英雄联盟》总决赛Faker与UZI)

在这之后关于《英雄联盟》的各种争议几乎飞灰烟灭,由于各国职业选手总将韩国看作世界电竞中心,谁能在决赛打败韩国人谁就是英雄。2018年《星际争霸2》WCS决赛上,来自芬兰的选手Serrall以4比2成绩击败韩国选手Stats夺冠,可能不玩《星际争霸》的朋友没有什么概念,但是在过去的二十年里,这些冠军都由韩国人包揽。而如今这位来自芬兰的选手"抗韩"成功一举成为整个电竞圈的英雄。而在2013年《英雄联盟》世界赛皇族惨败SKT后,关于抄袭的争论瞬间被比赛所替代。人们都在谈论Faker的离谱操作,或是谈论电竞圈"抗韩"的大任又落到的《英雄联盟》身上。多年来很少看到关于讨论《英雄联盟》抄袭的帖子,这款游戏渐渐被成功洗白。

(即将迎来的《英雄联盟》手游)

其实回归当初,这些争论从哪里来,无非是玩家无法赞同一款游戏要取代《DOTA》成为MOBA中的主流游戏,人们究竟是在不知不觉中认可一款游戏的还是,随波逐流的变得习惯。而如今更多的游戏也会在出现之时遭遇到《英雄联盟》早期受到的那种待遇,如何让玩家承认你好玩呢?这是在当今端游以及手游厂商需要面对的问题。

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