原標題:不斷突破的英雄聯盟電競,未來又會發出怎樣的聲音?

英雄聯盟IP的價值不言而喻,而手遊賽事又能帶來怎樣的變革,值得我們去期待。

算上今年的S11全球總決賽,英雄聯盟賽事已經走過十一屆的歷程,LPL也已經擁有八年的歷史。去年的英雄聯盟賽事因爲新冠疫情的緣故,有不順利的地方,但總體來看依然是具有收穫和成功的一年。

6月16日,英雄聯盟電競在騰訊電競峯會中發佈了今年英雄聯盟S11賽事的五大舉辦地,包含中國的中西南北中五個地方、英雄聯盟手遊賽事也宣佈拉開序章,並已經有了明確的未來賽事體系規劃。

未來英雄聯盟賽事還會有怎樣的突破,英雄聯盟手遊賽事又將發出怎麼樣的聲音?這些都是我們值得期待的內容。

十億收入、千億內容觀看,最具價值的賽事IP之一

LPL八年前從江蘇太倉這座小城起步,到如今在全國各地舉辦賽事,全國各大城市推動主場化。如今的LPL或者說整個英雄聯盟電競賽事,可謂是全國最具價值的賽事IP之一。

今年的英雄聯盟電競在騰訊電競峯會上,通過拳頭遊戲中國負責人、騰競體育聯席CEO林松本次大會上的發言中,可以看到一些亮眼的數據。

騰競體育成立的第二年就已經完成了成立之初定下的三年目標,聯盟總收入超過10億元、英雄聯盟觀賽時長接近40億小時、LPL現在也成爲國內最具價值的賽事IP之一。其中,2020年的LPL賽事直播觀看人數達218億,內容觀看量突破1000億,多個平臺上自然熱搜達到3289個,2021年上半年多平臺熱搜已達1105個。

這可謂是一個十分驚人的數字,背後是英雄聯盟電競的高商業價值和英雄聯盟的影響力越發擴張的表現。

而電競商業化上的表現,英雄聯盟電競賽事也十分出彩,甚至可以說是獨樹一幟。今年對比去年整個LPL整個版權加贊助收入預計增長大概是60%。在品牌合作上,與國際上18個著名的品牌建立了合作,其中18個品牌中的70%均爲3-5年的長期合作。

不僅僅是商業價值上的成長,在文化、社會責任上,LPL也在不斷突破、尋求責任。從2018年IG奪冠響徹整個中國高校宿舍的IG牛逼引得全民討論電競,到LPL今年結合端午的國風日。不僅如此,還有不斷出圈的電競梗,yyds、千層餅等源於英雄聯盟電競但又不斷突破圈層的電競文化傳播。

LPL現在的影響力或者英雄聯盟的影響力已經觸及到許多年輕人的身心和方方面面,社會責任也是英雄聯盟必須要去做的事情。今年舉辦的春決向整個世界展示武漢,邀請了100位抗疫英雄來觀看比賽,還與一些經濟欠發達地區的孩子們進行聯動。這些都是LPL的不斷突破、英雄聯盟電競的成長,他可以不止是電競。

6月16日,在拳頭全球發佈的消息中,上海、青島、武漢、成都英雄聯盟S11四個階段比賽的舉辦地,加上此前公佈的深圳爲總決賽舉辦地,至此,五大舉辦地名單全部公佈。

本次世界賽的舉辦地包含了國內東西南北中五個地方,代表了不同的地域文化,不同地域的文化又能和英雄聯盟電競文化發生怎麼樣的碰撞,我們可以拭目以待。

賽事先行,英雄聯盟手遊電競計劃啓動

6月16日,騰訊互娛K6合作部助理總經理、騰競體育聯席CEO金亦波正式公佈了2021年英雄聯盟手遊電競計劃。

早在2017年,就有英雄聯盟要做手遊的消息流傳出來,直到2019年拳頭英雄聯盟十週年慶典上公佈手遊計劃,纔算正式官宣。

從英雄聯盟手遊製作正式直到前兩天公佈手遊電競計劃,英雄聯盟手遊一直受到行業期待,不僅僅是玩家,許多行業的投資商、電競俱樂部等都在持續關注他。

根據百度搜索指數顯示,從2019年9月到今天爲止,英雄聯盟手遊的搜索指數日均爲15014次、諮詢指數爲37478次,其中2019年10月14日到20日,諮詢指數更是超過了40萬。即使在國內還並沒有正式發行,依然擁有如此高的關注度,足以證明英雄聯盟這個IP、英雄聯盟手遊的強大影響力。

今年2月9日,英雄聯盟手遊通過了2021年首批進口網絡遊戲審批。而即使國內還沒有正式上線,也還沒有正式舉辦官方賽事的明確消息,截止到今年4月底全國仍有近500餘家英雄聯盟手遊俱樂部。

根據此次發佈會內容和玩家們的反饋來看,英雄聯盟手遊遊戲內容是比較還原和高水準的,英雄聯盟手遊電競賽事在遊戲還未正式上線的情況下也已經非常精細化和有初步的體系了。

總結下來,首批賽事將開放12個席位,12個席位的獲得又分爲三道路徑,17家LPL俱樂部通過比賽爭奪5個名額;通過海選賽道邀請30家海選隊伍外加2支星火邀請隊爭奪6個名額;最後一個名額則由參加騰訊綜藝節目《所向無前》中的6支隊伍爭奪。

不僅僅是國內賽道,如今拳頭遊戲已經在籌備着英雄聯盟手遊的世界賽,預計將會於今年第四季度正式上線。

而手遊的商業化上,贊助過王者榮耀的OPPO早在5月27日就宣佈將成爲英雄聯盟手遊首席戰略合作伙伴並指定新機Reno6 Pro+成爲2021-2023年度中國英雄聯盟手遊官方職業賽事指定用機。

英雄聯盟手遊在國內未正式上線的情況下已經搭建好基本完備的賽事體系和擁有了品牌贊助方,不難看出,英雄聯盟這個大IP的十足魅力。在如今移動端愈發佔據電競市場的今天,英雄聯盟手遊賽事的發展和對移動端電競賽事內容的變革,就越發得讓人值得期待了。

結語:

英雄聯盟電競2020年所取得的成績可謂是成績斐然,而國內的LPL經過八年的發展,也不再侷限於電競這個圈子中,我們能夠看到,電競破圈到各個文化圈層之中,也開始嘗試和其他文化融合和衍生其他文化。不管是文化上、還是商業價值上,英雄聯盟電競都可謂是十分突出。

而在當今移動端電競市場越來越大,佔到國內電競市場半數的時候,英雄聯盟手遊賽事又會怎樣發展和突破,會給移動端賽事帶來什麼變化,會是移動端賽事的新開端嗎?我們可以靜候佳音。

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