原標題:《英雄聯盟》手遊評測:青出於藍而勝於藍

在《英雄聯盟》手遊中,還在對局過程加裝了快捷語發送系統,大家只需點擊屏幕右側的聊天欄,就能發送"請求支援","優先攻擊防禦塔","我分推,別團!"等快捷語,這些都是可以提前設置的,當然,如果你不是指揮官,不要亂髮哦!可能會引起隊友不滿。

基地前的門牙塔、兵營設計,也因爲要適應快節奏的遊戲節奏,被設計師移除,手握巨大優勢的團隊,只要破了高地塔就能一波直接推平敵人的基地,以避免出現端中50多分鐘的"膀胱局"。

但手遊在天賦方面的改動,就顯得有點不合端遊的調了。設計師採用了一個基石符文加三個小符文混搭的作法,簡化了端遊主副系符文的搭配方案,雖然讓一些新手玩家的選擇困難症不再選擇困難,但卻讓讓端遊內某些英雄的定位,隨着天賦符文的改變產生了一些變化,令手遊的英雄強度與端遊的有些出入。

不過,考慮到《英雄聯盟》手遊本身就基於S10版本開發的背景,對比起現如今已步入S11的端遊,設計師對於符文系統的微調,也是可以理解的,畢竟手遊與端有肯定會有一點出入。

在後續運營與版本更新方面,遊戲的生態體系肯定不能完全依賴於端遊的玩法去更新,嘗試引入一些手遊專屬的符文元素,也能讓英雄強度變得更加平衡,給玩家多樣化的遊戲體驗。

組隊開黑,滴滴就來?更爲靈活的社交系統

有別於《英雄聯盟》端遊必須得加好友才能開黑的"弱社交"系統,在本次的先鋒測試中,玩家需使用安卓系統,登錄自己的QQ號《英雄聯盟》手遊,快速找到自己朋友圈的小夥伴,一道組隊開黑。

此外,手遊還內置了綜合聊天頻道,可供我們直接在頻道內"搖人"組隊,尋找段位相同、技術出色的靠譜隊友,一同開啓雙排上分之旅(該聊天頻道會實時顯示發言人的段位)。

在每局對戰結束之後,我們還可以使用信譽系統,對惡意掛機、侮辱隊友、送人頭的行爲進行舉報,從內測體驗來看,那些有意破壞遊戲環境的玩家將在1小時之內被扣除相對應的信譽分,而舉報者也可以在郵箱裏,收到客服的反饋信件。

總結

《英雄聯盟》手遊作爲一款傳承端遊玩法內容的新遊,不僅還原了端遊絕大多數的特色元素,還根據移動端玩家的操作習慣、社交興趣、遊戲節奏進行了個性化改進,可以用"青出於藍而勝於藍"來形容。不論是你是一位擁有十年聯盟情懷的老粉絲,只聽說過《英雄聯盟》但是端遊不熟的新玩家,都能在《英雄聯盟》手遊對局中獲得滿足。

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