原標題:《英雄聯盟》手遊評測:與同類MOBA遊戲相比,更看重玩家"對線期"發育

《英雄聯盟》手遊在經濟與出裝方面,補刀機制的完整保留,也讓《英雄聯盟》手遊與同類MOBA遊戲相比,更看重玩家"對線期"的發育與拉扯。當然,爲了能讓新手玩家更快掌握補刀的技巧,遊戲也會通過高亮小兵血條的方式,給予玩家進行有效補刀的提醒,從而簡化了玩家的對線難度。

同樣的,手遊也遵循了回城購買裝備的設定,並保留了中婭沙漏、正義榮耀、海克斯腰帶等諸多裝備的主動效果(由鞋子升級獲得),同時還有預購功能,讓老玩家同樣能在手遊裏,秀出金身躲大招、水銀秒解控制、海克斯超遠距離開團等騷操作。

總而言之,單從傳承端遊的經典玩法這一點來看,《英雄聯盟》手遊確實沒有辜負各位《英雄聯盟》端遊粉絲的期待與熱愛。

機制優化,節奏加快!更適合手遊玩家的5V5團戰

正如前文所提,針對手遊玩家的操作習慣,《英雄聯盟》手遊加裝了補刀高亮等一系列優化機制,來降低大家的入門難度,我們都知道,既然難度降低了,那對決的遊戲節奏也就加快了。

玩家在對戰過程中,可以通過屏幕上的鎖定提示,讓自己選擇施放技能的目標,不管是塔和兵甚至是敵方英雄都在選擇的範圍之內,這也方便了大家在混亂的5V5團戰中,將火力傾斜到對面殘血或是C位英雄身上,來避免打出"下飯"操作。

在上下兩路防禦塔周圍,手遊加裝了蜜糖果實,幫助新手玩家更輕鬆地度過對線期,也避免大家頻繁回城補血,浪費時間在趕路的過程中,以加快遊戲整體的節奏。

英雄升級所需要的經驗與技能加點,也會隨手遊的節奏進行微調。在對線期3分鐘左右的時間,單人路的英雄就能通過擊殺小兵獲得的經驗,快速升到5級解鎖終極大招,而小技能的升級上限也由端遊的5級下調至4級,縮小了大家在對線階段任意一方的"等級優勢"。

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