在中国如今这样网络发展迅速的国家当中,云游戏会成为必要的。不仅仅是中国是这样,在国外乃至全世界后续的发展都是这样的。《传送门》的首席设计师Kim Swift已加入Xbox游戏工作室,负责游戏发行项目。所以说未来云游戏才会是将来的必要。

为了独立云游戏《传送门》设计师Kim Swift加入Xbox

Xbox今天在推特上宣布了Kim Swift的加入,其中提到她的任务将是“加速我们的创新并与独立工作室合作为云开发游戏”。

为了独立云游戏《传送门》设计师Kim Swift加入Xbox

Kim Swift因她在V社的工作而成名。最早她演示的以“传送门”为核心机制的游戏《Narbacular Drop》给V社留下了深刻印象,于是她被招募至公司内。

为了独立云游戏《传送门》设计师Kim Swift加入Xbox

在V社,她还参与制作了《半条命2》和《求生之路2》,之后她离开了公司,于2012年发布了由Square Enix发行的益智平台游戏《Quantum Conundrum》。之后她又相继在亚马逊和EA Motive工作室工作。

在Motive工作室,Kim Swift还参与了前顽皮狗编剧Amy Henning代号“Ragtag”的星球大战项目,之后又参与制作了《星球大战:前线2》。

为了独立云游戏《传送门》设计师Kim Swift加入Xbox

虽然Kim Swift现在已经加入Xbox,但是EA Motive正在努力复活一个知名的EA游戏系列,并且很有可能是《死亡空间》新作。

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