在中國如今這樣網絡發展迅速的國家當中,雲遊戲會成爲必要的。不僅僅是中國是這樣,在國外乃至全世界後續的發展都是這樣的。《傳送門》的首席設計師Kim Swift已加入Xbox遊戲工作室,負責遊戲發行項目。所以說未來雲遊戲纔會是將來的必要。

爲了獨立雲遊戲《傳送門》設計師Kim Swift加入Xbox

Xbox今天在推特上宣佈了Kim Swift的加入,其中提到她的任務將是“加速我們的創新並與獨立工作室合作爲雲開發遊戲”。

爲了獨立雲遊戲《傳送門》設計師Kim Swift加入Xbox

Kim Swift因她在V社的工作而成名。最早她演示的以“傳送門”爲核心機制的遊戲《Narbacular Drop》給V社留下了深刻印象,於是她被招募至公司內。

爲了獨立雲遊戲《傳送門》設計師Kim Swift加入Xbox

在V社,她還參與制作了《半條命2》和《求生之路2》,之後她離開了公司,於2012年發佈了由Square Enix發行的益智平臺遊戲《Quantum Conundrum》。之後她又相繼在亞馬遜和EA Motive工作室工作。

在Motive工作室,Kim Swift還參與了前頑皮狗編劇Amy Henning代號“Ragtag”的星球大戰項目,之後又參與制作了《星球大戰:前線2》。

爲了獨立雲遊戲《傳送門》設計師Kim Swift加入Xbox

雖然Kim Swift現在已經加入Xbox,但是EA Motive正在努力復活一個知名的EA遊戲系列,並且很有可能是《死亡空間》新作。

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