微軟加入2萬億美元市值俱樂部 憑什麼?

來源:經濟參考報

原標題:雲計算和遊戲業務推動 微軟市值首破2萬億

22日,微軟股價上漲令公司市值盤中一度突破2萬億美元,分析人士稱,遊戲和雲業務等新興板塊的增長推動了微軟市值攀升,使微軟成爲繼蘋果公司後第二家市值突破2萬億美元的公司。

根據公開數據,微軟從上市到2019年首次達到1萬億美元市值用了33年,而從1萬億美元至2萬億美元市值僅用了約2年時間。因爲投資者對其長期增長前景,尤其是雲計算業務持廣泛的樂觀態度。今年以來,該股上漲19%,漲幅勝過蘋果亞馬遜,投資人普遍看好微軟的營收和獲利能有長期增長,在機器學習和雲端運算等領域都將繼續擴張。

調查顯示,目前超過90%的華爾街分析師建議買入微軟,而沒有一個分析師給予該股票賣出或相當於賣出的評級。平均目標價顯示出,分析師們認爲該股仍有大約11%的上升空間。

機構亮橋投資的高級研究分析師弗利徹指出:“微軟在很多方面都有涉獵,遊戲、雲、自動化、分析、人工智能,而且都做得很好。在科技領域,微軟是一個具有吸引力的名字,該公司應該從經濟重新開放以及更明顯地轉向雲計算中受益。”

微軟4月下旬發佈的止於3月底的第三財季財報,營收較一年前增長19%達到418億美元,優於市場預期,各部門都展現強勁成長。

實際上,2014年至今,微軟的營收由778億美元增長至1430億美元,雲計算成爲了微軟業務增長的重要推動力。2020年年底,對雲服務的強勁需求已幫助微軟扭轉了隨着業務規模擴大而增長速度逐漸下降的趨勢,微軟名爲Azure的公共雲業務營收增長了50%。包含Azure服務的微軟智能雲(Intelligent Cloud)部門在第三財季帶來了151.2億美元收入,比去年同期增長了23%。

而包括Windows、遊戲、設備和搜索在內的微軟其他個人業務門,實現了130.4億美元的收入,同比上漲了近19%,高於市場普遍預期的125.5億美元。

在傳統的Windows系列軟硬件之外,微軟還大力投入到遊戲行業領域,成功令Xbox遊戲機業務增長迅速。第三財季財報顯示,由於Xbox Series 系列的推出,Xbox硬件收入增加232%。Xbox內容及訂閱服務也較去年同期增長了7.39億美元,增幅約爲34%。業內人士預計,宅經濟效應令微軟遊戲業務暴發性增長得以持續。

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