騰訊遊戲全面上線“零點巡航”功能,針對未成年人冒充成年人熬夜玩兒遊戲

歡迎關注“新浪科技”的微信訂閱號:techsina

原標題:騰訊字節血拼遊戲

文/李秋涵

來源/深燃(ID:shenrancaijing)

2021年,互聯網大廠在遊戲行業“殺”瘋了。

企查查數據顯示,2021年僅過去半年,遊戲行業投資高達126起,創下近年新高,數量較2019年、2020年同期分別上漲了34%、157%(受疫情影響)。這其中,騰訊、B站、字節跳動分別以37起、11起、7起的投資數量,位列前三。騰訊投資是最激進的,上半年平均每5天投資一家遊戲公司,字節跳動是最肯“砸錢”的,據媒體報道,其爲併購沐瞳科技一口氣豪擲了40億美元。

眼看着互聯網大廠在遊戲行業“瘋狂”的跑馬圈地,遊戲公司老闆向南思索再三,沒有拿上述任何一家大廠的投資。表層原因是價格沒談攏,但實際情況更復雜。

騰訊和字節,一個手握微信,一個背靠抖音,不論哪邊,都有他無法拒絕的資金和流量。他顧慮的是,拿到某一方投資,會影響到未來和另一方的合作。據他講述,類似的事件正在行業中發生,“得儘量避免這類情況”,向南說,他們還沒有足夠的資本與大廠談判,更爲重要的是,現在他“還看不明白行業之後的走向”。

發出“看不明白”感嘆的從業者不止向南一個。一位遊戲行業投資人告訴深燃,騰訊是遊戲領域當之無愧的霸主,在研發、發行、渠道三大重要環節都具備“斷層”優勢,即便是位居行業第二的網易,也難以望其項背。

但字節跳動是一個強勁的對手,“相比於阿里、百度,騰訊之所以能把遊戲做起來,是因爲它除了有流量,還能用社交沉澱用戶,而這兩點,字節跳動都有”,他表示。

2021年,根據Sensor Tower數據,字節跳動遊戲通過併購公司和代理產品,收入已經躋身5月中國手遊發行商榜單的TOP14。不過這並不意味着字節跳動在遊戲方面可以鬆口氣,畢竟直到現在,它還是沒有能拿得出手的自研重度遊戲產品。

攻防之間,行業瞬息萬變。戰況最激烈的2021年已過半,騰訊和字節跳動的遊戲戰爭,打到哪兒了?

瘋狂投資與暗地競爭

騰訊投資遊戲公司的激進狀態,到現在還讓遊戲行業投資人李偉印象深刻。“騰訊今年實在投得太多了”,2021年年初,他分析騰訊遊戲投資策略,還能判斷出它投資和關注的是此前不擅長的二次元、女性向、SLG(策略類遊戲)品類,但現在他已經很難從中摸清規律,“不同階段的公司、不管有沒有過成功產品經驗的公司,都在投”。

深燃梳理了騰訊投資的37家遊戲公司發現,其中成立時間5年以上的公司達27家,佔比近73%,2020年才成立的初創公司僅3家。投資金額中,以戰略投資世紀華通斥資最多,數額達27.9億人民幣,該公司於2011年7月上市,是國內A股市場上規模最大的遊戲公司之一。而持股近15%的星海互娛,則是一家2020年9月剛成立的初創公司。

與騰訊遊戲交流密切的某遊戲公司CEO趙照告訴深燃,2020年,米哈遊推出的《原神》以及莉莉絲打造的《萬國覺醒》爆火,讓騰訊徹底意識到獨立遊戲的威力,“他們最核心的還是看團隊,只要團隊有機會出爆款就會出手。投100家,哪怕只有1家跑出來,就賺了。就怕的是還沒來得及投,這個公司就跑出來了,騰訊遊戲市場份額就危險了”。

“其實也是怕錯過一個,字節跳動就搶走了”,一位遊戲行業資深產品經理表示。

相比之下,字節跳動投資的數量不多,但控制力很強。在2021年上半年的7起投資裏,就有3起是併購。

與字節跳動投資團隊交流過的向南告訴深燃,面對投資,遊戲行業創業者更傾向的方式有兩種,一種是大廠開出的收購價格足夠高,能讓創始團隊直接“上岸”,另一種是公司還不掙錢,戰略佈局上需要大廠的資源。相比於騰訊,字節跳動在遊戲領域根基更淺,如果給出的金額不夠具有吸引力,“大家沒必要付出得罪騰訊的代價”。

這一定程度上也是字節跳動投資數量不多,但更捨得砸錢的原因。

目前行業優質團隊有限,騰訊與字節跳動少不了正面硬剛。

向南告訴深燃,他熟悉的一個團隊,“之前做出過成功的產品,現在兩邊都在搶,都派出了很關鍵的說客,把這個團隊弄得很頭疼”。

“它們正在搶投資、搶優質CP(內容提供商)、搶產品”,上述遊戲產品經理總結道。

多名業內人士介紹,沐瞳科技併購案,把雙方搶項目的大戰拉到了頂點。遊戲行業資深投資人馮國超告訴深燃,他了解的版本是,沐瞳和騰訊、字節跳動兩邊都談得差不多了,“就看沐瞳一個決定,到底拿誰的錢”,最終媒體報道出來的高達40億美金的併購資金,或與雙方競價有關。

產品方面的競爭,也暗流湧動。2019年11月,凱撒文化宣佈與騰訊達成戰略合作,還披露了騰訊代理凱撒文化多款手遊,其中就包含《火影忍者:巔峯對決》。而到了2020年,這款遊戲的代理商變爲了字節跳動旗下的朝夕光年。不僅如此,到了6月,凱撒文化發佈公告,宣佈與北京朝夕光年簽署《戰略合作協議》,有效期爲10年。

一名長期關注遊戲行業的人士告訴深燃,這樣的例子在行業裏並不少。

在有愛互娛被字節跳動入股後,但收購消息正式發佈前,財經網就曾報道,有玩家反映由騰訊擁有國服代理權的有愛互娛旗下產品《紅警OL》,被騰訊互娛停止了更新,騰訊互娛方面當時的回應是,“我們與研發方已達成一致,將於近期進行持續的版本內容更新。”

據他了解,“今年上半年騰訊代理的掌趣科技產品《全民奇蹟2》,數據模型還不錯,但一度沒有辦法去字節跳動那邊拿量(指購買流量投放)。這還是代理產品,還不是投資產品就這樣。”不過,這一說法未得到雙方的證實。

“大廠間的排它性,在產品買量上,互相可能有不暢通的情況”,遊戲行業從業者張強所在的公司被字節跳動投資,他對深燃感嘆,“把兩邊的關係處理好,是一門課”。

戰況到底如何?

毫無疑問,騰訊仍舊是遊戲行業的霸主。外界好奇的是,字節跳動通過投資、併購、戰略合作、代理產品等方式,縮小了多少與騰訊的差距。

根據國信證券報告分析,從遊戲類別來看,騰訊系遊戲的優勢在於大DAU(日活)競技類遊戲,其背後的核心是微信、QQ社交關係鏈,可以保持非常高的互動性和黏性。在團隊競技領域,微信、QQ形成的社交關係至關重要,字節跳動難以撼動騰訊統治地位;而在MMO(大型多人在線角色扮演遊戲)和SLG(策略類遊戲)品類,買量(購買流量)重要性凸顯,字節跳動與騰訊存在一戰之力。

如果簡單將“遊戲產業鏈”分爲研發、發行(代理)、渠道三大環節,根據國信證券的報告,騰訊佔據着國內移動遊戲超過六成的份額,每一環節都具有領先優勢,研發有天美、光子、北極光、魔方、波士頓五大工作室羣,發行有端遊、手遊兩大發行線,渠道有包括微信遊戲中心、QQ遊戲中心和應用寶在內的三大渠道,擁有巨大流量。

而字節跳動方面,渠道板塊,根據國信證券報告分析,字節跳動系APP佔據超過10%移動互聯網時長,有着不輸騰訊的流量;在發行方面,字節跳動推出了以休閒遊戲爲主導的遊戲發行平臺“Ohayoo”,據統計,Ohayoo已發佈了150款遊戲,總量突破了5億次,在相應領域已經做到頭部位置。

而在中重度遊戲發行方面,2021年上半年,字節跳動終於擁有了一款獨家代理產品《航海王熱血航線》。據伽碼數據測算,5月份,該遊戲流水測算僅次於常居榜首的《王者榮耀》《和平精英》《夢幻西遊》和《三國志·戰略版》。這就意味着,字節跳動遊戲發行終於實現了從輕度遊戲到中重度遊戲的跨越。

但是,爲了推這款產品,字節跳動也砸出了力所能及的資源,不止一位從業者提到,這個流水過億的產品,營收上恐只是勉強持平。

“它標杆的意義更大”,馮國超告訴深燃,“《航海王熱血航線》至少讓字節跳動遊戲團隊知道,一款市面上的頭部產品大概長什麼樣,如何做運營和推廣活動。”在他看來,這就和抖音電商找來羅永浩的意義一樣,“單純從ROI的角度來看,砸6000萬簽下羅永浩不值得,但對這條業務線有絕對的幫助。”

在自研方面,字節跳動遲遲沒能推出具有影響力的自研作品,這也是最難短時間補齊的短板。不過通過投資併購,在2021年上半年有了一些起色。字節跳動砸重金收購的沐瞳科技,是中國在海外MOBA(多人在線戰術競技遊戲)遊戲市場有着出色表現的公司,旗下產品《無盡對決》在東南亞常居Google Play遊戲暢銷榜TOP5的位置。

儘管與騰訊旗下王牌產品《王者榮耀》間還有差距,但這起收購案,已經成功讓字節跳動在MOBA品類上,追趕上騰訊不少。

字節跳動收購的有愛互娛,旗下二次元放置類RPG手遊《放置少女》2017年在日本市場上線,取得成功,連續三年流水增長穩定。這兩大併購案,讓字節跳動直接升級爲了頭部出海遊戲公司,並且還擁有頭部自研作品。

不過,儘管字節跳動在2021年上半年,中重度遊戲已有所起色,但遊戲行業觀察者於翔告訴深燃,做遊戲始終需要一個過程,“騰訊剛進入這個領域時,交過不少學費,今天的字節跳動,該跳的坑也得跳。”

馮國超也強調,還是要看遊戲給公司帶來的收益,2021年僅Q1騰訊遊戲收入就達436億元,是網易遊戲2020年全年546.1億元收入的近80%,這是字節跳動難以望其項背的。

砸錢搶人搶項目,泡沫的味道?

騰訊、字節跳動等互聯網巨頭對遊戲行業的覬覦,讓行業變得躁動起來。

上週某一天的凌晨12點,某遊戲公司業務部門負責人王飛還在請候選人喫飯。他告訴深燃,現在爲了挖個優秀人才,他得登門拜訪好多次。一來是爲了顯示招人誠意,二來是HR、獵頭對業務瞭解的沒他們自己熟練,不好給對方“畫餅”,還是得自己親自出馬,“現在搶一個遊戲人才太難了”,他說。

這一點,獵頭的感受更直接。資深遊戲獵頭老張告訴深燃,他們之前的大部分單子,收費在5萬-8萬(人才稅前月薪×12月×20%),今年9萬-12萬的單子居多,這一崗位的月薪明顯上漲,稀缺人才的年薪已經開到了上千萬。作爲遊戲公司CEO的趙照透露,2021年,他們用人成本漲了30%-50%,技術、美術、開發、策劃是漲幅最大的工種。

行業人才受熱捧,這一方面與遊戲行業自身的迭代有關。米哈遊《原神》成功之後,行業從業者們都發現遊戲品類需要升級,需要更精細專業的人才提升創作與審美的能力。而另一方面,以騰訊、字節跳動爲代表的大廠,不惜成本挖人,“那些拿到大廠投資的公司,挖起人來,錢也不是問題了”,馮國超表示,這都刺激着行業薪酬水漲船高。

讓遊戲人才受重視,短期來看不是一件壞事。但多位遊戲行業投資人告訴深燃,這並不是一個健康的現象。

馮國超說,他已經很久不投遊戲公司了,純從財務退出路徑來看,遊戲行業面臨的還是資本退出的難題。而根據企查查的數據來看,2021年至今,有近一半的遊戲公司投資方,來自互聯網大廠。

“現在行業不是自由的流通市場”,李偉表示,儘管騰訊、字節投資態度開放,“但遊戲公司拿了其中一家大廠的投資,很難說不會影響其他的合作關係。”

這正深度影響着遊戲行業。大廠圈地,讓公司之間更難實現競合,“比如騰訊適合發行大DAU、偏社交、競技類的產品,字節跳動把遊戲發行到海外有優勢,但在現在這樣的形勢下,相互掣肘的地方就多了”。

更爲重要的是,多位遊戲行業投資人提醒,當前的行業有着泡沫的味道。

此前就有媒體報道,對於遊戲投資,騰訊投資部、戰略部、互動娛樂事業羣(IEG)傾巢而出。李偉告訴深燃,“騰訊遊戲投資和商務部門聯動密切,商務看到不錯的產品合作,會接洽團隊,考慮投資”。據他了解,字節跳動也有這個傾向,“遊戲業務方面的商務,進行商務工作時,也關注着投資的可能。”

他介紹,遊戲投資需要多維度考量,“以往要看團隊是不是大廠出來的、有沒有做過不錯的產品,新產品做出Demo(樣品),還要做測試,測試效果不錯再考慮投資,而現在,投資已經前置到,這個團隊還沒有從上家公司離職,就有資本找到對方,說我給你一筆錢,出來創業做項目”。

不止一位從業者提到遊戲行業現在有靠着PPT就能拿到融資的現象。

‍‍‍‍‍“很神奇,行業確實存在部分遊戲公司拿着半成品Demo,就能成功拿到融資的情況”,易觀分析互娛分析師馬阿鑫表示,大廠們都在競逐遊戲公司,只能通過更快的模式,來爭搶到項目,行業已經有些不理性了。

“在投資者競爭過激的短期市場環境下,有可能出現投資泡沫”,他表示。據他觀察,隨着戰略投資逐漸成爲主要投資方向,遊戲行業投融資領域融資總數正有所提升。但這其中不乏存在一些企業爲了收購而收購的現象,大廠們爭搶遊戲公司,可能導致過度溢價,也容易致使公共投資者利益受損,“還會給一些非優質的遊戲公司渾水摸魚的機會。”

遊戲行業觀察者馮勇就提到,“看到這麼多大廠去搶遊戲公司,有人靠僞裝成同類型的公司被收購,操作手法是把很久以前的產品拿過來,包裝一下重新上線,這正在讓垃圾產品捲土重來”。

行業正在泥沙俱下。馬阿鑫提醒,投資不加以審視和放慢節奏,結果會很危險。

“很多的錢,會變成泡沫”,馮國超說。

*題圖來源於視覺中國。應受訪者要求,文中向南、馮國超、李偉、趙照、王飛、張強、老張、馮勇爲化名。

你看好字節跳動做遊戲嗎?

相關文章