傳奈飛要在遊戲領域開疆拓土 是玩一玩還是輸不起的戰役?

新浪科技訊 北京時間7月9日上午消息,據報道,這些年,Netflix一直竭力迴避關於進軍虛擬現實的問題,甚至在更長的時間裏也幾乎沒有朝着電子遊戲的方向跨出過一小步。但最近,Netflix似乎開始大張旗鼓地展現自己對向虛擬現實和遊戲領域發展的興趣。

週四,Netflix宣佈,該公司已同實力強大的電視製作人珊達·萊姆斯(Shonda Rhimes)達成新協議。萊姆斯製作的系列劇《布里奇頓》在Netflix上大放異彩。據Netflix稱,《布里奇頓》是該流媒體平臺歷史上收視率最高的一部劇。這次的新交易從幾個方面強化了Netflix與萊姆斯的合作,比如爲劇情電影敞開大門、投資萊姆斯的公司節目使鏡頭前後的好萊塢更多樣化。

但Netflix表示,和萊姆斯的合作也包括獨家制作和分發潛在遊戲與虛擬現實內容的機會。

探索潛在遊戲和虛擬現實內容的機會顯然還夠不上全力以赴的投入。但至少,這可以算是一次最爲明確地公開聲明,說明Netflix有意向主流娛樂類別電子遊戲和新興領域虛擬現實這兩方面擴展。

Netflix沒有立即回覆尋求更多細節的郵件。

Netflix是全球最大的流媒體視頻服務商,擁有超過2.07億會員。最近,該公司暗示其有興趣進一步加強遊戲領域的探索。Netflix此前通過互動、“選擇你自己的冒險風格”的節目(如《黑鏡:潘達斯奈基》)以及通過一些許可和銷售合作,試水遊戲領域。但是,今年4月份,Netflix的首席運營和產品官表示,Netflix對遊戲的興趣或許在增加。

格雷格·彼得斯(Greg Peters)說:“我們試圖弄清楚這些不同的方式是什麼……我們可以深化這種熱愛,當然遊戲是其中一個非常有趣的組成部分。毫無疑問,遊戲將成爲一種重要的娛樂行使,一種加深粉絲體驗的重要方式。”

至於虛擬現實,Netflix多年來一直表現冷漠。

這種使用頭戴設備讓觀衆感覺被傳送至一個完全不同的地方的形式,已經被當做下一個大事件,經歷了好幾個炒作週期。但之後,人們開始質疑,虛擬現實是否能成爲大衆媒體的熱寵。Netflix的高管們經常表示,該公司希望先看看虛擬現實的發展,然後再做決定。

對於Netflix上的虛擬現實和電子遊戲,等待還沒有結束,不過也近了。

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