Facebook創始人兼首席執行官馬克·扎克伯格早在在6月底就表示,該公司的未來規劃遠不止是社交媒體,而是築造一個元宇宙。近日,扎克伯格接受了科技博客The Verge的長篇專訪,並與他探討了關於元宇宙(metaverse)的未來願景,以及Facebook可能在其中發揮的作用。

元宇宙時代正在慢慢臨近。這個詞是尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年出版的科幻小說《雪崩》中創造的,它指的是物理現實、增強現實和虛擬現實三種模式,在共享的網絡空間中相互融合的一種狀態。

扎克伯格稱,元宇宙將不止存在於虛擬空間中。在未來,我們的跨時空交互方式將不止限於手機等計算設備和屏幕當中,我們可以變成全息景象,那就像我們彼此真的在一起一樣。

元宇宙將是一個你可以隨時隨地都可以進入的世界。你可以擁有無數個顯示器,這些顯示器的大小也可以隨意設置,你可以同步你所喜歡的設置,就和你現實生活中的家一樣,但你可以把元宇宙的家帶向任何地方。

扎克伯克宣稱,希望在未來用5年左右的時間,將Facebook打造爲一家元宇宙公司。

與此同時,他也表示元宇宙是許多科技公司甚至是整個科技行業的願景,可以把它看做是移動互聯網之後的一次變革,但這不是一家公司就是實現的事情。

他稱將與其他公司,以及衆多個人創作者和開發合作,合力打造這一目標。元宇宙將是一個實體互聯網,並且由許多參與者以去中心化的方式共同運營。

元宇宙不僅僅只是虛擬現實(VR)

扎克伯格在採訪中表示,元宇宙這個設想涉及許多公司,涉及整個行業。你可以將它視爲移動互聯網的繼承者。這當然不是任何一家公司能夠單槍匹馬建立的東西,但我認爲,也希望我們公司在翻開新篇章時,能跟其他爲數衆多的公司、創作者和開發者合作爲此做出貢獻。但是你可以將元宇宙視爲一個實體互聯網,你不僅可以在其中查看內容,還可以置身其中。你會感覺與其他人在一起置身於另一個地方,你會體驗到2D應用或網頁未必能夠提供的不同體驗,例如跳舞,或其他類型的健身活動。

扎克伯格覺得很多人想到元宇宙時,只會想到虛擬現實(VR)——這是其中的重要組成部分。這顯然是我們正在大力投入的一部分,因爲這項技術能夠提供最清晰的存在形式。但元宇宙不僅僅是虛擬現實。你可以在所有的計算平臺上訪問元宇宙,包括VR和增強現實(AR),還有 PC,也包括移動設備和遊戲機。說到這一點,很多人還認爲元宇宙主要是玩遊戲。娛樂顯然會成爲其中的重要組成部分,但我不認爲遊戲就是全部。我認爲這是一個持久而同步的環境,讓我們可以共處其中。這大概會是一種混合環境,它包含我們當今看到的社交平臺,但卻可以讓我們以具象化的方式置身其中。

所以它可以是3D的,但不一定非得是3D。你或許可以通過手機來體驗,例如3D音樂會或其他內容。因此既有2D元素,也有3D元素。我希望更詳細地介紹一些用例,但總的來說,我認爲這將成爲科技行業新篇章的重要組成部分,這就是令我們興奮的地方。

它涉及Facebook正在研究的許多重大主題。比如社區和創作者是一個主題,數字商務是第二個,或者也可以構建下一代計算平臺(如虛擬現實和增強現實),爲人們提供存在感。我們今天在Facebook的所有項目都會爲構建元宇宙這個願景做出貢獻。

未來的互動將更爲自然

想想我們現在擁有的計算平臺。我們有手機,它們體積不大。我們在上面花了很多時間,基本上都是通過這些發光的小長方形來調節我們的生活和交流方式。我認爲這並不符合人類的互動方式。我們現在舉行遠程會議時,你多半都會在屏幕上看到一張張人臉組成的網格。這也不符合我們處理事情的方式。我們習慣於與人共處一室,獲得一種空間感。比如,如果你坐在我的右邊,那就表示我也坐在你的左邊,所以我們擁有共同的空間感。當你說話時,它來自我的右邊。但現在,所有的人說話都會來自我面前的同一個地方。

我不知道你有多少這樣的經歷,但我深有體會。在去年的工作會議上,我有時很難記住某人在什麼會議上說了些什麼,因爲他們看起來都一樣,而且所有人都被混在一起。我認爲部分原因是缺乏空間中的存在感。至於虛擬現實和增強現實的作用,以及元宇宙可以給人們帶來的廣泛感受,我覺得是一種存在感,這能讓我們的互動方式更加自然。而且這樣會更舒服。我們的互動會更加豐富,感受也會更真實。未來,你會以全息圖的方式坐在我的沙發上,我也會以全息圖的方式坐在你的沙發上,而不是像現在這樣打電話溝通。即使我們在不同的州或遠隔萬里,也會感覺身處一室。所以我認爲這種技術真的很強大。

我們在增強現實和虛擬現實方面投入如此多的原因之一在於,智能手機和Facebook差不多是同時出現的,所以我們並沒有在塑造這些平臺的發展方面發揮真正重要的作用。從我的角度來看,它們並沒有真正以非常自然的方式發展。按照網格狀排列的應用來導航並不符合人們的習慣。當我們與其他人共處同一片空間時,才能更自然地互動。我們是通過人、人際互動和我們一起做的事情來定位自己和思考世界的。如果能以一種更自然的方式幫助構建今後的計算平臺和體驗,讓我們與人建立更多的聯繫,那就會成爲一件非常積極的事情。

在內容審覈方面,未來將面臨比今天更爲艱鉅的挑戰

從更廣泛的角度來看,當你觀察任何一個國家正在發生的事情時,從Facebook和Instagram以及所有這類工具在世界上幾乎每個國家都被廣泛使用的角度來看待這一點非常有用。因此,如果某個國家沒有實現疫苗接種目標,但其他擁有相同社交媒體工具的國家表現良好,那麼我認爲這應該會讓你得出結論,即社交媒體平臺並非是決定性因素。

儘管如此,扎克伯格確實認爲Facebook扮演着重要的角色,Facebook也採取了一系列戰略。刪除可能導致迫在眉睫傷害的內容,並標記和減少分發事實覈查人員標記爲錯誤信息的內容。

總的來說,Facebook在這方面做了很多努力。自2016年大選以來的過去五年裏,Facebook在這個領域取得了很大進展。很難說任何人都爲疫情做好了充分的準備,但扎克伯格認爲公司已經建立了很多系統,我認爲這些系統在這方面真的可以派上用場。總體而言,我對我們的表現感到相當自豪,我認爲我們的積極淨影響已經在這裏顯現。

但管理這些社區的完整性,無論你是在談論Facebook上的錯誤信息還是其他類型的傷害,都需要構建特定的系統來處理它們。我們有這類系統,包括有1000多人致力於構建人工智能和技術系統,超過3萬人在幫助審覈這些內容。我認爲,我們建立的系統將自然而然地帶到我們今後要做的所有工作中。

打造元宇宙面臨艱鉅挑戰

扎克伯格表示打造元宇宙會有很多新的挑戰。即使是在我們正在開發的社交媒體應用2D世界裏,也會有新的挑戰。但是,當我們在2016年大選前的2010年代中期選舉開始,以更大的規模解決這些問題,並在那之後大大提高了效率時,我們就知道,如果你想要建立這些人工智能系統,以便能夠主動識別有害內容,這不是在六個月內就能取得成效的事情。我們基本上制定了一個路線圖,橫跨三四年的時間跨度,用來完成我們實現預期目標所需的所有工作。

有時候,當你在做長期項目的時候,可能會有點兒痛苦,因爲你會意識到,‘我們今天就想要這個’。但事實上,這需要幾年的時間才能實現。但我確實認爲,現實情況是,既然我們已經建立了大量的人工智能工作,我們已經聘請了大量的內容審覈人員,我認爲添加新的用例將更容易,並能夠使我們建立的系統適應不同類型的危害。

所以這是我們從一開始就在考慮的事情。例如,我剛纔提到的性別偏見,有些女性在空間裏覺得受到了騷擾,但在遊戲和VR中,這些都是更尖銳的問題。顯然,這也是其他平臺中存在的問題。但我認爲,我們看到的各種問題的組合可能會有所不同,我相信也會有新的問題出現。因此,這是我們需要繼續關注的問題。

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