原標題:Riot Games手遊收入破1億美元,《英雄聯盟手遊》貢獻60%

自去年10月底《英雄聯盟手遊(League of Legends: Wild Rift)》開啓區域測試以來,該款手遊的全球表現就備受行業和玩家關注,因爲它的成績不僅會對Riot Games的佈局戰略產生巨大影響,也將影響到全球電競手遊的生態。

Sensor Tower商店情報最新數據顯示,Riot Games旗下的三款手遊《英雄聯盟手遊》、《符文之地傳說》和《雲頂之弈》在App Store和Google Play的全球總收入達到1.08億美元。

從手遊收入來看,《英雄聯盟手遊》是Riot Games目前最成功的手遊,在全球的下載量達到了4630萬次,預估收入爲6470萬美元,佔Riot Games手遊總收入的60%。其次是Riot Games在2020年3月發佈的首款移動遊戲《雲頂之弈》,其全球下載量超過1500萬次,收入約2750萬美元。而2020年4月上市的卡牌手遊《符文之地傳說》的全球下載量也達到1300萬次,收入1620萬美元。

從各國市場來看,美國是Riot Games手遊收入最高的市場,貢獻了2800萬美元,佔總收入的26%。韓國市場排名第2,佔22%;巴西市場排名第3,佔到6.5%。但是從下載量來看,巴西市場是排名第1的,佔總下載量10%。第2和第3是韓國市場和美國市場,分別佔到總下載量的9.6%和8.3%。

此外,《英雄聯盟手遊》國服已於7月20日開啓測試,該款遊戲在各平臺的評分都十分亮眼。玩家對遊戲美工、遊戲優化、英雄機制和局內操作等方面的還原都表示認可。可見,手遊的基礎質量是有保障的。

騰訊遊戲《英雄聯盟手遊》中國區製作人夏丹也表示,目前國服測試是爲本地化內容作籌備,比如UI與系統設計、服務器搭建、網絡環境測試、匹配機制優化和安全系統開發等團隊主攻問題。官方還承諾,在國服上線之後,該款遊戲會迅速補足此前海外版本上線的各種獎勵和運營活動,此後的遊戲內容和賽事都會與全球保持一致的節奏。

並且Riot Games也還在摸索《英雄聯盟手遊》的全球化電競道路,在《英雄聯盟手遊》國服正式上線後,相關的全球電競賽事也會陸續推行。屆時,Riot Games的商業成績必將進一步飛昇,成爲手遊領域一支強大的開發力量。

相關文章