2021年7月29日,中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)在上海浦東嘉裏酒店召開,中國音像與數字出版協會第一副理事長、中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在會上對外發布《2021年1-6月中國遊戲產業報告》,並對報告進行詳細解讀,原文內容如下:

  中國音像與數字出版協會第一副理事長

  中國音數協遊戲工委主任委員張毅君

  根據大會日程安排,由我代表中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會,對2021年1到6月我國遊戲產業發展中形成的調查數據及專業信息進行現場摘要發佈。

  在進入發佈環節之前,有兩組信息向諸位報告如下。一是爲慶祝建黨百年,音數協遊戲工委5月13日在延安組織舉辦了以“不忘初心——重走革命老區,追憶崢嶸歲月”專題活動,共有來自全國各地56家遊戲企業的83位代表全程參與,普遍反映,收穫滿滿,百聞不如一見。二是近日河南多地發生嚴重水災,許多遊戲企業一如2020年初面對突如其來的疫情,積極行動起來,向災區緊急捐助資金及保障物資。據音數協遊戲工委不完全統計,截至會前,已有23家會員單位捐助款物約8.1億元,體現了遊戲企業的家國情懷和責任擔當,在此向他們表示敬意。

  下面我將就2021年中國遊戲市場上半年報告中的產業數據和專業信息進行摘要發佈。

  2021年1-6月,國內遊戲市場實際銷售收入1504.93億元,同比增長7.89%,繼續保持較爲平穩的增速。

  用戶規模爲6.67億,同比增長1.38%,增速繼續放緩。可以預見,伴隨人口結構變化,未來遊戲市場競爭會更加激烈,對企業和產品的要求也將水漲船高。

  2021年1-6月,中國自主研發的網絡遊戲國內市場實際銷售收入1301.12億元,同比增長8.3%,繼續保持國內市場八成以上份額。

  與此同時,繼續積極拓展和佈局海外市場。上半年自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.68億美元,同比增長11.58%。數據顯示,自主研發遊戲產品海外收入持續增長,國產遊戲“走出去”,構建全球化發展格局已是大勢所趨。目前存在的主要變量在於,海外市場買量成本不斷增大,侵權及合規風險有所上升,國際貿易壁壘也在增強。

  從國家和地區分佈看,美、日、韓仍是主要市場合計,收入佔海外市場總收入的59.51%。

  在自研移動遊戲出海類型分佈中,策略類佔41.47%,射擊類佔13.58%,角色扮演類佔12.25%,三類合計佔比爲67.3%。

  上半年國內市場,移動遊戲實際銷售收入佔市場總收入的76.26%,客戶端遊戲爲19.86%,網頁遊戲爲2.01%。移動遊戲仍佔據主位,是國內遊戲市場收入的主要來源。客戶端遊戲銷售收入略有上升,但佔比仍呈下降趨勢。網頁遊戲收入繼續下降,佔比持續縮小。

  2021年1-6月,國內移動遊戲市場實際銷售收入1147.72億元,同比增長9.65%,增長額100.99億元。移動遊戲用戶規模6.56億,同比增長1.34%。雖然同比增速有所放緩,由於受衆範圍廣,便於操作,移動遊戲依然主導着國內遊戲市場。

  過去六個月,移動遊戲種類更趨豐富,爲用戶提供了更加多樣的選擇。根據統計分析,收入前100位的遊戲類型較爲多元,其中角色扮演類佔比28%;卡牌類15%;策略類10%。其中原創IP佔比44.08%。數據表明,我國遊戲企業原創IP研發能力有所提升。

  2021年1-6月,國內客戶端遊戲市場實際銷售收入298.89億元,同比增長6.16%。受上網服務場所放寬限流等因素刺激,端遊市場較去年同期有所回升。

  網頁遊戲開服量繼續下滑,市場實際銷售收入30.21億元,同比下降24.51%。網頁遊戲與主流市場漸行漸遠,在沒有新的利好加持下,下跌趨勢將難以逆轉。

  近幾年主機遊戲市場呈回暖趨勢。今年上半年新款主機設備的全球發售爲主機市場振興注入了新的動力。爲此,本報告再次將主機遊戲市場信息納入單獨統計。今年1--6月,主機遊戲市場實際銷售收入8.9億元,同比增長22.54%。

  由於休閒遊戲更爲適應當下碎片化生活節奏,因而具有較大市場潛力。上半年,國內移動休閒遊戲市場收入169.51億元,其中直接收入39.76億元,通過廣告等間接收入129.75億元。整體收入同比增長8.57%。

  2021年1-6月,國內電子競技市場實際銷售收入720.61億元,同比增長0.17%,同比持平,略有增長。電競用戶4.89億人,同比增長1.13%,增速也在放緩。主因在於缺少新的重量級的電競產品入市,正處於依靠存量維持現狀階段。伴隨各地扶持政策陸續出臺,市場環境向好、賽事影響擴大,電競市場依然具備着較爲廣闊的成長空間。

  2021年上半年遊戲行業整體表現可作如下歸納:

  1.國家級實名認證平臺的正式啓用以及行業標準體系的日趨完善,推動了未成年保護手段的持續升級。

  2.各地方文化產業扶持政策的相繼出臺實施,爲高品質遊戲產品的研發推廣拓寬了渠道。遊戲產業再次迎來新的政策機遇。

  3.伴隨消費需求不斷變化,遊戲細分市場將不斷出現新的增長點。

  4.遊戲企業升級戰略佈局,以自主研發爲依託,將在技術應用、IP運營等多領域持續發力。

  5.自主原創遊戲產品創新能力普遍增強,遊戲產品類型將面向多元拓展,精品力作着眼於長線開發。

  6.遊戲企業持續推進全球化發行策略,以精細化運營和本地化營銷,開闢着多元化的發展路徑。

  7.遊戲企業更加註重內部思想文化建設和社會形象塑造,守法合規意識和履行社會責任的意願在持續提升。

  謝謝各位。

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