新浪科技訊 2021年第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會在上海開幕。盛趣遊戲CEO唐彥文在接受新浪財經專訪時表示,遊戲行業未來3年—5年,會延續如今的寡頭效應,但垂直化和差異化將成爲新的市場趨勢。

垂直化和差異化將成新市場趨勢

當前遊戲市場主流遊戲品類市場競爭加劇、細分品類市場蓬勃發展。目前遊戲行業已經形成騰訊一家獨大,嗶哩嗶哩、字節跳動等新的競爭者加速湧入的局面。

面對這樣的局勢,盛趣遊戲正在多品類拓展遊戲業務。在研運中臺的搭建與研發投入上,過去3年平均每年研發投入近10個億。

盛趣遊戲CEO唐彥文稱,“我們一手緊抓MMO品類沉澱下的底蘊與優勢,繼續在這個用戶數量最大的市場之一鞏固位置;另一手抓住細分品類市場機會,尋求新的業務增長與突破點。”

唐彥文認爲,遊戲終歸是一個內容創意產業,不管哪家公司都無法壟斷遊戲產業;“產品爲王”已經成爲行業發展的主流,意味着有越來越多的用戶願意爲好遊戲買單。他預測,遊戲行業未來3年—5年會延續如今的寡頭效應,但垂直化和差異化會成爲新的市場趨勢。

同時,盛趣遊戲也不斷加強在行業內的合作。與騰訊遊戲的合作,目前兩款產品均已獲得版號並開啓預約,預計今年年內上線。同時,雙方的遊戲合作從代理向聯合、從國內到海外快速升級。盛趣遊戲與騰訊遊戲也正合作一款《饑荒》全新遊戲項目。

“除遊戲發行業務合作外,我們已在投資、IDC、渠道、買量等七大領域深化合作。遊戲公司想要保持競爭力,需要加強對外合作,通過優勢互補進一步提高市場競爭力”唐彥文告訴新浪財經。

要成爲下一個谷歌級別的企業?

值得注意的是,盛趣遊戲在數字藥物及腦科方面也有諸多佈局。

近期,由盛趣遊戲與浙大兒童醫院合作推出的注意力缺陷多動障礙(ADHD)數字療法新藥《強化訓練號》臨牀實驗結果首次公開。實驗結果顯示,患兒在堅持一個療程的治療後,對ADHD的多項判斷指標進行統計學分析,治療效果有效。

“我們過去20多年積累的遊戲研運經驗,被研究專家稱爲互動科技,如何設置關卡、引導患者操作、闖關後分數如何配合病情診斷、如何智能調整遊戲難度等等,這些都應用在了數字藥物軟件的開發中。之所以選擇數字藥物及腦科方面展開佈局,是因爲遊戲可能是人類認識和研究腦神經的最好的數字化工具之一” 唐彥文談到。

盛趣遊戲的野心不僅僅是成爲一個遊戲公司,而是想做第一個喫“螃蟹”的企業。目前,盛趣遊戲也是國內第一家願意佈局前沿科技領域的遊戲企業,他們希望新十年在這一領域有所突破,去創造下一個谷歌級別的企業。

他透露,目前,《強化訓練號》在與浙江大學兒童醫院心理科合作中已開展了三次臨牀試驗,盛趣遊戲也正向國家相關監管機構註冊申請流程,使其成爲國內首款治療類型的數字療法新藥。(劉亞丹)

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