8月2日,第十九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(China Joy)在上海閉幕。展會期間,中國國際電視臺(CGTN)就疫情之後數字娛樂產業發展趨勢等問題採訪了完美世界CEO蕭泓博士,並於8月1日在CGTN英語頻道 《THE WORLD TODAY》欄目播出。

在採訪中,針對近兩年疫情對整個產業的影響,蕭泓博士表示:“自從去年疫情爆發後,人們別無選擇,只能呆在家裏,所有產品都迅速做出了反應,積極製作線上內容,尋求將自己產品與消費者相連的線上渠道,而今年,當消費者習慣了這樣的生活和消費方式,習慣了線上產品,他們也開始尋求更好的線上內容體驗。”疫情促使家庭和消費者轉向互聯網娛樂,在這種情況下,也必然“激發互聯網娛樂的新變革。”

(圖爲《THE WORLD TODAY》欄目播出完美世界蕭泓採訪畫面)

疫情期間,全球主要經濟體普遍實施的社交距離政策,已經改變了人們的生活:上班族出現了數字化網絡居家辦公、學生藉助網課進行學習、家庭和消費者也轉向互聯網娛樂。尤其是隨着各種數字互聯新技術的發展,數字化生活正在成爲現實,這也爲中國數字娛樂產業帶來了新的發展機遇。

而且,隨着Z世代逐步走到數字文娛消費舞臺,網絡遊戲、電子競技等數字娛樂產品還將會有廣泛的用戶羣體,蕭泓博士對CGTN記者表示,“因爲他們每個人自出生後都伴隨着屏幕、電子產品一起成長。所以,就像我們這一代人熱衷於奧運會、NBA一樣,Z世代也會爲電子競技而歡呼。”

CGTN在報道中還特別關注了科技革命爲數字文娛產業帶來了的新變化。在7月30日China Joy完美世界遊戲展臺開展儀式現場,CGTN記者對《幻塔》手遊表現出濃厚興趣。據瞭解,《幻塔》是完美世界遊戲旗下Hotta Studio自主研發並打造的輕科幻開放世界手遊。這款手遊融合了去標籤化的角色塑造、採用虛幻引擎4.26、實現影視級動作捕捉,並採用高自由度世界探索玩法與輕科幻美術風格,以多樣場景互動解謎元素與爽快戰鬥手感,爲玩家講述“給小幻想一個大世界”的故事。

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