大衆網·海報新聞記者 莊濱濱 上海報道

“濟南、青島都和我們接觸過,我覺得山東發展電競產業,第一要培育自己的電競文化,孵化自己的電競產業鏈企業。”在8月2日舉行的首屆上海中心632電競嘉年華揭幕戰上,上海市電子競技運動協會祕書長朱沁沁在接受記者採訪時表示。

上海在全國率先提出打造“全球電競之都”的目標,在近日發佈的“電競城市發展指數”顯示,上海以78.7分位列綜合排名全國第一。上海電競產業發展中,着重在哪些方面發力,協會扮演什麼樣的角色,對山東發展電競產業發展有何啓示?海報新聞記者對話上海市電子競技運動協會祕書長朱沁沁,解碼這張上海新名片背後的發展軌跡。

電競賽事首次在上海之巔打響 上海每年全民賽事超千場

8月2日,首屆上海中心632電競嘉年華揭幕戰在“中國第一高樓”上海中心舉行,未來兩週,來自陸家嘴金融城的銀行、保險、證券、律所、通訊、商超、商貿、製作業等各行各業白領將展開一場電競賽事冠軍爭奪之路。

上海中心相關負責人告訴記者,電子競技運動已正式加入2022年杭州亞運會,不久後有望加入奧運會項目。上海中心藉助632電競嘉年華,首次嘗試融入電競元素,希望樹立陸家嘴電競愛好者“登上海之巔,參電競賽事”的垂直城市概念,豐富上海中心內容,激發辦公樓宇之間的活力。

在朱沁沁看來,上海此前的電競線下賽事比較侷限,比如在網吧、大型賽事等等,第一次走進上海中心,具有標誌性意義。“今天參與比賽的羣體主要是上海中心周邊的企業白領,可以看到,傳統行業對於電競接受度越來越高,羣衆基礎在擴大。”

朱沁沁告訴記者,上海每年有各種全民電競賽事1000到2000場。這兩年,疫情對電競比賽有推動作用,上海市也是新冠肺炎疫情衝擊下,全球率先啓動線上電競賽事的城市。近期,拳頭遊戲等一批頭部企業與靜安、浦東新區等簽約,標誌着上海電競產業鏈向上遊研發端進一步深度拓展。

堅持上中下游產業鏈佈局 主導制定更多行業標準

作爲國內電競產業最早起步的城市,2017年,上海市發佈“文創50條”,其中明確提出要加快“全球電競之都”的建設目標;2019年,上海發佈“電競20條”。數據顯示,2020年上海電競產業市場規模超過200億元,其中,其中,電子競技遊戲產業規模佔全球比重的15%。預計今年將電競產業規模增至228.1億元。

朱沁沁告訴記者,上海打造電競之都,一直在多個維度和國際著名電競城市做比較。“我們在上中下游三個產業鏈佈局。在上游,相比於北美、歐洲,我們有很大差距,隨着2021全球電競大會上衆多頭部企業落戶,在上游產業鏈彌補了我們產品研發、人才儲備等方面的不足;中游方面,我們擁有世界頂級的賽事環境和俱樂部;下游產業配套方面,這兩年我們也在進行佈局。”

“除了佈局上中下游產業鏈,我們也在聚合行業資源,主導制定行業規範標準,在上海在先行先試,希望未來適用長三角、全國乃至國際。”朱沁沁說,上海電競產業標準制定按照體育化操作,由上海政府部門和協會共同牽頭,目的都是爲了服務產業更好發展。

標準制定政府協會共同牽頭 協會在電競發展中扮演三個角色

上海打造電競之都發展格局中,協會扮演什麼角色?朱沁沁告訴記者,在政府部門的指導下,協會主要發揮三個方面的職能,第一就是協助政府制定行業標準,比如圍繞着“三員”標準,即裁判員培養標準、運動員註冊標準、教練員標準,以及電競場館分級評級、電競賽事辦賽服務指南等產業標準等等。

電競行業要發展,人才是關鍵。協會發揮的第二個職能就是培養更好的電競後臺參與人員,通過吸引傳統行業的尖端人才,給電競行業做頂層設計等方式,破解賽事內容、產品設計缺乏頂級人才的問題。第三則是發揮協會的力量,通過電競產業發展,賦能其他產業,實現“電競+教育”、“電競+旅遊”等跨越發展。

“山東應該孵化更多自己的電競IP內容”

談及二三線城市的電競產業發展,朱沁沁說,從電競賽事來說,各地都可以辦,主要看辦賽之後,能否給當地留下產業相關配套服務型企業,“上海的電競產業鏈企業閉環聚合度高,相對來說,其他城市這個閉環都是缺失的,賽事服務、賽事研發、配套企業都不完善。”

“第一要培養自己的電競文化,孵化自己的電競企業。”對於山東電競產業,朱沁沁說,山東是教育、人口大省,有天然的人才優勢,可以培養更多的電競從業人才,孵化更多電競上中下游產業鏈企業和自己的IP內容,結合資源做好電競配套,實現“電競+教育”“電競+旅遊”等跨越發展。

來源:大衆網

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