中華網財經8月3日訊,近日,中辦、國辦印發《關於進一步減輕義務教育階段學生作業負擔和校外培訓負擔的意見》,要求引導學生合理使用電子產品,控制使用時長,防止網絡沉迷。據《經濟參考報》記者調研發現,當前,未成年人網絡沉迷現象普遍,網絡遊戲對未成年人的健康成長造成不可低估的影響。

“有的同學有時一天玩8個小時王者榮耀。”

“手機被我摔了5、6個,孩子不喫早飯,把錢攢起來買手機,繼續玩遊戲。”

“任何一個產業、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發展。”

這是記者調研時,反覆聽到的令人憂心的說法。

8月3日,《經濟參考報》發文批評遊戲行業,文章表示“任何一個產業、一項經濟都不能以毀掉一代人的方式來發展”。其中,《王者榮耀》成重點關注對象。

遊戲股大跌,企業紛紛回應

隨後,資本市場快速做出反應,騰訊控股、嗶哩嗶哩早盤跌幅一度擴大至超10%。

文章發出後四個小時,文章顯示:被刪除了。

在這之後,遊戲概念股跌幅縮小,截至8月3日收盤,順網科技(300113,股吧)跌超12%,完美世界(002624,股吧)、三七互娛(002555,股吧)跌超5%,網易跌7.77%,騰訊控股跌6.11%,嗶哩嗶哩跌3.44%。

對此,一些遊戲公司做出了回應。

騰訊表示,爲進一步加大保護力度,騰訊將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出“雙減、雙打、三提倡”的七條新舉措。雙減:1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。2、減充值:未滿12週歲未成年人(“小學生”)禁止在遊戲內消費。雙打:1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的“零點巡查”升級爲“全天巡查”,可疑賬戶全部重新認證。2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行爲。三倡議:1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。3、倡議全行業討論全面禁止未滿12週歲小學生進入遊戲的可行性。

網易遊戲宣佈,啓動2021年“暑期未成年網絡環境專項整治”活動。堅決打擊危害未成年人身心健康的網絡問題,爲青少年營造健康綠色的網絡環境,除了遊戲賬號實名認證,針對未成年人遊戲時間、遊戲消費也進行合理限制。網易已有的防沉迷系統也將借暑期專項行動進行再升級,網易遊戲將在未成年人逃避防沉迷認證的識別方面添加行爲認定等更多技術識別手段,提升鑑別準確率,實現更爲嚴格的管控。

金科文化在互動平臺表示,公司產品主要爲積極健康、寓教於樂的休閒類親子互動應用,用戶平均在線時長不超過1小時,不會導致用戶沉迷。公司用戶70%以上分佈在海外全球各個國家與地區,同時公司本着社會責任優先的原則,已按照相關要求接入防沉迷系統,規範運作。公司親子主題樂園業務處於起步階段,近期仍在着力推進快速拓店工作,爭取早日完成“百店計劃”。

完美世界向時代財經表示,對自己影響並不大,“我們的遊戲並非針對年輕人,比如玩《誅仙》之類遊戲的一般都是看過小說的人,所以對我們公司影響不大。只是大家的情緒會受到影響,所以二級市場股價有會波動。”

防未成年人沉迷遊戲,誰應擔責?

人民日報:以制度效能守護健康上網

針對以遊戲爲主的電子產品上癮問題,我國有必要制定完善以科學爲基礎的、系統的制度體系,不僅着眼於個體的自我約束,而且能強化對相關產品及其營銷的直接規制。

從制度建設的角度,有必要進一步細化遊戲產品的分級分類。未來,需要進一步明確如何分類、以什麼標準分類等問題。比如,除了需要有以遊戲內容爲標準的評級制度外,還需要建立以上癮程度爲評價標準的分級分類制度。

針對網絡遊戲廣告及銷售等營銷行爲,有必要根據分類結果作出禁止、限制或許可的規定。通過明確的規範,引導相關責任主體切實把社會效益放在首位,纔能有效遏制未成年人沉迷網絡遊戲、過度消費等行爲,更好守護未成年人健康上網。

中新網:孩子游戲沉迷的責任不能完全推給遊戲廠商等任何一方

中國新聞社微博評論稱,近日,有消息稱網遊是“精神鴉片”,有的孩子1天玩8小時,情況觸目驚心,引發熱議。這背後反映出遊戲防沉迷工作的不足以及社會各界的擔憂。未成年人容易受到外界環境影響,何況很多成年人都沉迷其中的遊戲,孩子能自主抵抗嗎?把責任完全推給學校、遊戲廠商或孩子監護人的任何一方都是不道德的。不妨“拿來主義”看看國外遊戲分級,什麼年齡段玩什麼遊戲。另外,學校、遊戲廠商、家長等要多方合作,“勁往一處使”,引導孩子適度遊戲。相信,他們的“榮耀”不止於遊戲。

經濟日報:防未成年人沉迷遊戲需多管齊下

僅靠技術築起“護城河”,還不足以解決所有問題。一些孩子熱衷玩網絡遊戲,在一定程度上折射出家長和學校在教育工作中的某種缺位。玩遊戲是人類的天性,在引導孩子合理玩遊戲的過程中,家長和學校應該爲未成年人創造更多接觸線下生活的機會,培養他們多方面的興趣愛好。特別是一些家長要反思一下自己是否手機不離手,是否爲孩子樹立起一個好榜樣。

學校和家長還要認識到,互聯網並不僅有網絡遊戲,也要幫助未成年人建立健康上網、使用智能手機的習慣,通過陪伴、監護、指導,在控制孩子的上網時間的同時,教會孩子識別不良信息、建立自我管理能力,並且學會高效地使用互聯網。只有“疏堵結合”“多管齊下”,纔有利於處理好未成年人與網絡遊戲之間的關係。

燕趙都市報:遊戲防沉迷不是簡單技術問題需多方協力

未成年保護並非是簡單的技術問題,沒有任何一家遊戲廠商可以簡單通過技術運用解決防沉迷問題。在未成年人保護已進入“深水區”後,還需要家長、社會、未成年人的多方協力,才能促進未成年人的健康發展。

“提升未成年人的網絡素養,離不開家庭、學校、社會等多方共同努力,緊密聯動。”全國政協常委、新教育實驗發起人朱永新表示,應當將家庭納入網絡素養教育體系,比如家長可以和孩子協商建立網絡使用規則,約定每天的手機使用時長,幫助孩子培養自我控制、自我管理的能力。(責任編輯:李顯傑 )

來源:中華網

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