原標題:王者榮耀:最嚴防沉迷系統即將上線,18歲以下每天只能玩1小時!

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遊戲到底是不是"精神鴉片",不同的人有不同的觀點,但是,不管是什麼遊戲都會消耗玩家大量時間,這是肯定的,尤其是能夠便捷攜帶且能把碎片化時間整合的手遊。

談到手遊,除了某些掛機、放置的遊戲以外,絕大多數遊戲不論是什麼題材,都會吞噬玩家的時間,尤其是王者榮耀這款國民手遊。

遊戲玩家,我們可以分爲"玩遊戲"和"被遊戲玩"兩大類,哪類玩家屬於"遊戲玩"呢?

那些不懂遊戲,沉迷遊戲不能自拔,因遊戲影響學業、事業、家庭的玩家,屬於"被遊戲玩"的一類玩家。

舉個例子來說,上圖這位玩家就屬於"被遊戲玩"的玩家,他一共遊戲12958場,按照每場15分鐘計算的話,一共是194370分鐘,也就是3239.5小時,換作學習時間或者工作時間的話,那可是一筆不小的財富。

對於成年人來說,遊戲的影響已經非常大了,那麼對於未成年人來講呢?影響更大。

爲此,王者榮耀方決定在原來的防沉迷基礎上加深限制效果,從而弱化對未成年人遊戲玩家的影響。

具體舉措爲實施"雙減、雙打",雙減即12週歲以下的消費額度,由原額度降至0;遊戲時長從1.5小時降至1小時,節假日降至2小時。雙打即打擊身份造假,打擊平臺作弊。

當然,除了上述行爲以外,對於全行業控制遊戲影響還有三點倡議。

1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。

2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。

3、倡議全行業討論全面禁止未滿12週歲小學生進入遊戲的可行性。

本次王者榮耀防沉迷升級,可以說是最嚴格的一次,你對這次王者榮耀防沉迷升級有什麼看法呢?可以在文章的下方,發表一下自己的意見。

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