原標題:王者榮耀是精神鴉片?馬化騰:要看到遊戲正面性,不該一禁了之

王者榮耀是精神鴉片?馬化騰:要看到遊戲正面性,不該一禁了之

近日,《王者榮耀》等網遊被批"精神鴉片""電子毒品"一事引發廣泛熱議。央媒《經濟參考報》刊文,將網絡遊戲比作新型"毒品",並點名批評了《王者榮耀》遊戲。

雖然後來文章下線後進行了修改,但從網友的反饋來看,依然表達了遊戲對青少年影響的擔憂。

據國內媒體報道,馬化騰測曾在2018年全國"兩會"期間都談到防止青少年網絡沉迷的問題。

馬化騰認爲要看到遊戲的正面性,能讓父母和孩子用互動更好的方式來管理這個事情,而不是一味用很粗暴的方式不給玩等等。

日前,騰訊宣佈,將從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出"雙減、雙打、三提倡"的七條新舉措。

雙減:

1、減時長:將執行比政策要求更嚴厲的未成年用戶在線時長限制,非節假日從1.5小時降低至1小時,節假日從3小時減到2小時。

2、減充值:未滿12週歲未成年人("小學生")禁止在遊戲內消費。

雙打:

1、打擊身份冒用:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,將原來的"零點巡查"升級爲"全天巡查",可疑賬戶全部重新認證。

2、打擊作弊:積極配合政策,打擊用戶通過加速器登陸及部分第三方平臺買賣成年人帳號的行爲。

三倡議:

1、倡議全行業進一步強化遊戲防沉迷系統,控制未成年人遊戲總時長。

2、倡議深化對遊戲適齡評定和實施機制的研究。

3、倡議全行業討論全面禁止未滿12週歲小學生進入遊戲的可行性。

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