‘小学生’玩家群体在各大游戏领域一直能够让玩家们谈之色变,其主要原因是这些未成年玩家群体思维简单无法和其他玩家进行有效的配合并完成游戏任务。不过从今天开始,‘小学生’玩家群体将会逐渐淡出游戏圈并消失在玩家视野当中。

  近几年来,腾讯旗下超过240款游戏中全部上线了‘未成年防沉迷’保护系统,在此系统监督之下,所有的游戏账号都需要绑定身份信息。若身份信息显示用户尚未成年则该账号将会被限制游戏时长和消费。而就在最近,腾讯响应国家号召发布“双减、双打”公告,与之匹配的就是腾讯最新上线的‘全天巡航’检测系统了。

  “双减双打”具体内容如下。双减:意在削减未成年用户游戏时长,未成年游戏账户平时游戏时间由1.5小时减至1小时,节假日游戏时长从3小时减至2小时。双打:意在打击盗号、打击帮助未成年账号通过防沉迷检测的不法黑客群体。除此之外,“双减双打”特别强调12周岁以下游戏账号禁止一切充值行为。

  腾讯此举意在游戏去小学生化,短期来看“双减双打”的政策让部分未成年心有不甘,但从长远来看腾讯此举无形之间保护了广大未成年群体身心地健康发展。未成年心智尚未成熟,面对游戏时无法合理安排自己的游戏时间从而陷入沉迷状态,但游戏本质是为了调节身心,因此“双减双打”的本质是让未成年明白:合理游戏是被允许的,但沉迷游戏是错误的!

  腾讯此举一出便受到了社会各界的广泛好评。作为国内最大的游戏公司,腾讯面对利益和责任面前矢志不渝地坚持了后者。从一开始的‘未成年防沉迷系统’到后来的“双减双打”、“全天巡航”都可以看出腾讯致力于关注未成年健康成长的。而笔者相信,腾讯以后要做的绝不仅限于此,若出现其他问题该公司也必将会再次更新系统从而适应新情况的到来。


  保护未成年的成长,绝不是一款游戏、一家公司的责任,最需要负责的其实应该是家长本身。笔者建议,不仅是腾讯,全国的家长应该提升自己,共同致力于我国下一代的教育培养!

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