‘小學生’玩家羣體在各大遊戲領域一直能夠讓玩家們談之色變,其主要原因是這些未成年玩家羣體思維簡單無法和其他玩家進行有效的配合並完成遊戲任務。不過從今天開始,‘小學生’玩家羣體將會逐漸淡出遊戲圈並消失在玩家視野當中。

  近幾年來,騰訊旗下超過240款遊戲中全部上線了‘未成年防沉迷’保護系統,在此係統監督之下,所有的遊戲賬號都需要綁定身份信息。若身份信息顯示用戶尚未成年則該賬號將會被限制遊戲時長和消費。而就在最近,騰訊響應國家號召發佈“雙減、雙打”公告,與之匹配的就是騰訊最新上線的‘全天巡航’檢測系統了。

  “雙減雙打”具體內容如下。雙減:意在削減未成年用戶遊戲時長,未成年遊戲賬戶平時遊戲時間由1.5小時減至1小時,節假日遊戲時長從3小時減至2小時。雙打:意在打擊盜號、打擊幫助未成年賬號通過防沉迷檢測的不法黑客羣體。除此之外,“雙減雙打”特別強調12週歲以下游戲賬號禁止一切充值行爲。

  騰訊此舉意在遊戲去小學生化,短期來看“雙減雙打”的政策讓部分未成年心有不甘,但從長遠來看騰訊此舉無形之間保護了廣大未成年羣體身心地健康發展。未成年心智尚未成熟,面對遊戲時無法合理安排自己的遊戲時間從而陷入沉迷狀態,但遊戲本質是爲了調節身心,因此“雙減雙打”的本質是讓未成年明白:合理遊戲是被允許的,但沉迷遊戲是錯誤的!

  騰訊此舉一出便受到了社會各界的廣泛好評。作爲國內最大的遊戲公司,騰訊面對利益和責任面前矢志不渝地堅持了後者。從一開始的‘未成年防沉迷系統’到後來的“雙減雙打”、“全天巡航”都可以看出騰訊致力於關注未成年健康成長的。而筆者相信,騰訊以後要做的絕不僅限於此,若出現其他問題該公司也必將會再次更新系統從而適應新情況的到來。


  保護未成年的成長,絕不是一款遊戲、一家公司的責任,最需要負責的其實應該是家長本身。筆者建議,不僅是騰訊,全國的家長應該提升自己,共同致力於我國下一代的教育培養!

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