原标题:今日生效!《王者荣耀》成首款禁止小学生充值的游戏

之前《王者荣耀》每次上热搜,经常与小学生大额充值有关,孩子背着父母给游戏充值了数千,甚至过万、10万、20万的金额,加大的家中的经济压力,或是由于沉迷游戏,导致学习成绩。现在新规发布,有望缓解上述情况。

8月3日,《" 精神鸦片 " 竟长成数千亿产业》一文再次将《王者荣耀》抬到了风口浪尖,虽然原文目前已经删除,但由此引发的关于游戏的讨论一直在持续。

之后,腾讯旗下公号"鹅厂黑板报"发文表示,腾讯推出游戏"双减双打"新措施,同时为进一步加大保护力度,将从《王者荣耀》试点,逐步面向全线游戏推出"双减、双打、三提倡"的七条新举措。

8月4日,《王者荣耀》发布健康系统升级公告称,为进一步加大未成年人的保护力度,将从今日起陆续升级健康系统规则。

一是游戏时长限制

未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时。

二是游戏消费限制

未满12周岁的用户无法进行游戏充值;

12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;

16周岁(含)以上未成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。

三是游客模式限制

在iOS游客体验模式下,同一台硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时,且无法进行充值。

上述规则将在8月4日开始陆续生效。官方表示,健康系统规则每日时长刷新为0点,通过健康系统强制的时段、时长、和消费管理,希望可以帮助孩子建立健康的游戏习惯,同时也尽量避免因孩子的游戏行为可能导致的家庭矛盾。

新规的实行将在很大程度上避免之前学生大额充值,游戏成瘾的问题发生。但是新规之余,家长也应该对游戏保持一个正确的认识,不要妖魔化,游戏本身与看电视、打球等娱乐项目并无明显不同,关键的点在于度的把量以及价值观的引导,而这里就要看家长的把握了,这不是一个丢给学校,丢给社会就能解决的问题,因为家长才是孩子的第一老师。

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